Devblog : Refonte du PvP
Toujours dans le cadre du Planning WAKFU 2012, Azael, Lead Game Designer, nous présente aujourd'hui les premières modifications du PvP (aussi appelé JcJ), qui seront appliquées lors de la prochaine mise à jour.
D'autres modifications seront prévues pour les futurs patchs.
Les premiers changements :
- Augmentation des Points de vie en combat PvP
Les Points de vie de votre personnage seront triplés lors des combats PvP, afin de rendre ces derniers plus longs et plus tactiques.
Attention ! Certains effets de sort, initialement basés sur les Points de vie totaux du personnage, ne prendront pas en compte le bonus de vie dû au combat PvP (ex : le sort Coagulation).
- Refonte du système de Timeline
Un nouveau calcul de l'initiative sera mis en place, pour le PvP comme le PvM (aussi appelé PvE).
A présent, la moyenne de l'initiative de chaque membre d'une équipe sera faite, et celle qui aura la plus haute moyenne jouera en premier.
Ensuite, viendra la création de la Timeline : les combattants joueront par ordre décroissant d'initiative, en alternant les équipes à chaque tour de jeu.
- État de « non-agression »
Afin de lutter contre les agressions abusives (ou « agressions en boucle »), un nouvel état de « non-agression » va être mis en place.
Lorsqu'un jouera perdra un combat PvP, il obtiendra cet état, et ne sera plus agressable pendant une courte période. La durée actuelle est fixée à 5 minutes, mais pourra évoluer si cela est jugé nécessaire.
- Modification du BenKO
Petit ajustement concernant le BenKO, cet objet qui vous permet de ressusciter un joueur hors combat.
Désormais l'utilisation du BenKO appliquera l'état Mal Obra, comme lors d'une résurrection au Phoenix.
Enfin, pour connaître plus en détails les changements apportés au PvP, consultez l'article Devblog WAKFU.
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