Ankama répond aux questions des Wakfusiens
Tanuki, game designer, Fullcanelli, scénariste, Daryl, scénariste et game designer, et Aduline, game designer, ont pris part mardi 4 septembre à une rencontre IRC avec les futurs joueurs de Wakfu. Un compte-rendu des discussions est disponible sur le blog officiel du jeu.
L'environnement sera-t-il destructible lors des combats meme partiellement ?
Alors pour les environnements lors des combats, on a prévu un truc qui va faire en sorte que lors de la création d'un fight, il y ait la création d'éléments de décors interactifs : caisses, coffres etc... Ces éléments pourront être utiles de multiples façons : poussés pour bloquer une ligne de vue, bloquer un passage, tout ça. Ils auront également des points de vie et pourront être détruits.
Au sujet des combats, le temps sera-t-il limité et comment sera géré la timeline et les tours ?
Le temps sera limité, comme dans DOFUS, à quelques secondes par « activation ». Par ailleurs, il sera possible de modifier l'initiative en cours de combat. Vous pourrez donc voir la timeline du tour suivant, et les modifications de tour de jeu en temps réel. Concrètement, ça ajoutera de l'intérêt tactique au fait de jouer avant ou après car la timeline ne sera pas figée et pourra évoluer en fonction des sorts lancés sur le terrain. (...)
La suite de cette interview est disponible sur le blog officiel de développement de Wakfu.
Vous pouvez également retrouvé le log nettoyé du chat IRC sur nos forums.
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DOFUS Unity, Touch, PC, Waven et Wakfu : informations sur les projets en cours et à venir chez Ankama 4517 septembre 2020
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