L'ombre de Sram
Le Sram fut dévoilé en troisième, juste après le Crâ et le Xélor.
"Les fidèles du Dieu Sram apprécient les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin les bijoux tant convoités, poser un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !"
Les Srams se la jouent à présent experts du kung-fu : ils sont vêtus d'une tenue très près du corps, sur laquelle sont dessinés des os. On note qu'ils semblent à présent avoir de la chair et une peau.
Pour ne pas déroger à la règle, quatre des sorts du Sram ont été publiés :
Coup pénétrant | |
Ce sort inflige des dégâts très puissants grâce à une lame magique qui apparaît dans le poing du Sram si le coup est porté dans le dos. Les dégâts sont de type Air. |
Vol sacré | |
Ce sort permet au Sram de porter une attaquer infligeant des dégâts de type ténèbres et de récupérer un point de Wakfu sur la cible. |
Invisibilité | |
Ce sort permet au Sram de se rendre instantanément invisible. Son invisibilité ne dure que quelques tours. |
Dague immonde | |
Ce sort permet d'augmenter sa chance de provoquer l'état "Hémorragie". Pour lancer ce sort, le Sram doit obligatoirement être équipé d'une dague. |
À la recherche de la Clé
Première visite chez les Srams
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