L'étendue de Crâ
Peu après la présentation des Xélors vint celle des Crâs.
"Cheveux au vent, silhouette élancée : le disciple de Crâ est un fier archer, c'est certain. Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !"
Les Crâs mâles ont délaissé leurs collants pour une apparence plus guerrière. Ils ont gardé leurs épaulières et portent maintenant aussi des protections aux avants-bras et aux pieds. Les femelles la jouent moins exhibitionniste que durant leur chasse aux Dofus et portent les mêmes pièces d'armures que leurs acolytes.
Les Crâs sont logés à la même enseigne que les Xélors, et quatre de leurs sorts ont été révélés :
Flèches en série | |
Ce sort permet de tirer une voler de flèches particulièrement efficaces infligeant des dégâts de type Terre sur trois cases. La distance est fixe. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche pour lancer ce sort. |
Flèches d'Immolation | |
La flèche d'Immolation a une chance de donner l'état "Immolation" lorsqu'elle touche un ennemi. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche pour lancer ce sort. Les dégâts sont de type feu. |
Flèche Ricochante | |
La flèche ricochante voit ses dégâts se propager sur tous les ennemis proches de la cible initiale. Chaque nouveau dégât infligé perd en puissance par rapport au précédent. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche pour lancer ce sort. Les dégâts sont de type foudre. |
Flèche de stase | |
La flèche de Stase permet d'infliger des dégâts et peut donner l'état "Prison de Stase" sur un Coup Critique. Le Crâ doit porter un arc et posséder une flèche pour lancer ce sort. Les dégâts sont de type Stasis. |
À la recherche de la Clé
Première visite chez les Cras
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