Le soulier de Sadida
Description générale
Spécialité
Les sadidas sont des personnages polyvalents capable de jouer un rôle de protecteur ou de combattant à distance. Ne vous fiez pas aux dommages un peut faiblard de la classe, la capacité du sadida à passer outre les résistances en fait un allié indispensable.
Caractéristiques de départ
- Points de vie - PDV : 49. par la suite, le sadida gagne 5 PDV par niveau.
- Points d'action - PA : 6
- Points de mouvement - PM : 3
- Points de Wakfu - PW : 6
Les sorts du Sadida
Les sorts élémentaires
Les sorts élémentaires du Sadida se répartissent dans les 3 éléments suivants : eau, air et terre.
- Les sorts eau comprennent des techniques offensives et des soins.
- Les sorts air jouent sur les placements et les poisons.
- Les sorts terre jouent avec la poupée voodool, le retrait pm et la création d'armure sur les alliés
| Sort | Coût | PO | Commentaires | |
|---|---|---|---|---|
| Les sorts eau | ||||
| Vaporiser | 2 PA | 1 à 4 modifiable | Un sort à semi-distance qui inflige de faibles dommages. Si lancé sur une poupée (Voodol comprise) : Permet d'en prendre le contrôle et rend 1pa (ne termine pas le tour). Note : Ne marche pas si la poupée est sous "Ordres des Chenaies" ou "Engrainé" | |
| Larme | 5 PA | 1 à 3 sans LDV modifiable | Ce sort inflige des dégâts moyens sans nécessiter de ligne de vue. Il ne se lance qu'en ligne. Si lancé sur une poupée voodool : soins puissants si poupée liée à un allié dégats puissants sinon | |
| Gadoule | 3 PA | 0 à 4 modifiable | sort de soin. Sur une poupée donne +3pa | |
| Rouille | 5 PA | 2 à 4 modifiable | Ce sort inflige des dégâts moyens en croix. | |
| Drainage | 4 PA 1 PM | 2 à 4 non modifiable sans LDV | Ce sort inflige des dégâts corrects. Il soigne les alliés à portée de la cible. | |
| Les sorts air | ||||
| Relent Boisé | 3 PA 1PM | 1 à 4 modifiable | Inflige des dégâts corrects et peut être stocké par une poupée. Il cause le poison Intoxiqué | |
| Vent Empoisonné | 2 PA | 3 à 4 | poison de dégats air au début du tour + réduction des dégats finaux de x% | |
| Coup de Froid | 4 PA | 2 sans LDV modifiable | Inflige des dommages sans ligne de vue et réduit la résistance air de la cible. | |
| Kohmir | 4 PA | 1 | Inflige de légers dommages et permet au lanceur de déplacer la cible selon ses propres mouvements (la cible vous suit). Le lanceur et le ciblé sont stabilisés. Inflige le poison Intoxiqué | |
| Bourrasque | 2 PA | 0 à 4 sans LDV | Pousse les cibles sur les bords de la croix et donne des %dégats finaux à la cible au centre. | |
| Les sorts terre | ||||
| Ronce | 3 PA | 2 à 5 modifiable | Dégats sur ennemis . Retrait hypermouvement sur voodol. Armure sur allié | |
| Engrais | 4 PA | 0 à 3 modifiable | Dégats et vol de PM. +1 PM sadida. Armure sur allié | |
| Herbe Folle | 2pa | 1 à 3 modifiable | Dégats sur ennemis, et retrait PM de 3. 2 tours de recharge | |
| Tremblement de Terre | 1 PM | 0 | Un sort de zone infligeant des dommages sur un endroit aléatoire de la map devant le sadida. Possède un fort coup critique. | |
| Ronce Multiple | 5 PA 1PW | 4 à 5 modifiable | Inflige des dommages de zone et retire des PM. Si aucun ennemi dans la zone, pose un glyphe retrait PM et rend 2PA au sadida. | |
Les spécialités Sadida
| Sort | Commentaires | |
|---|---|---|
| Poupée | Ce sort actif permet d'invoquer une surpuissante. A son tour de jeu, la Surpuissante pourra invoquer des poupées dans la limite de ses pa. | |
| Sacrifice poupesque | Sort actif qui tue la poupée et soigne le sadida | |
| Exploupée | Compétence passive qui ne s'active qu'à la mort d'une poupée. Lorsqu'une poupée est détruite celle ci inflige des dommages de zone(carré de 1) aux ennemis et soigne les alliés. Dmg/Soin en fonction des dégats du sadida. Au lvl20, 1+0.09/lvl sadida de dégats. Ce passif peut faire échouer le challenge insoignable. | |
| Lien Poupesque | Compétence passive permettant de rediriger une partie des dégâts subies par le sadida vers la poupée Voodool. | |
| Savoir Poupesque | Compétence passive augmentant votre caractéristique commandement de 2 et permettant de récupérer 1 point de Wakfu quand une poupée meurt. | |
| Voodool | Sort invoquant une poupée à l'ia fuyarde liée à la cible. Tout dommage/soin à la poupée sera répercutée sur la cible. | |
| Arbre | Sort actif qui ressuscite un ami tombé et le transforme en arbre (il passe son tour) | |
| Ordre des Chênaies | Sort actif qui se lance sur une poupée. La poupée bénéficie alors de l'état engrainé (bonus PM, PA, dégats) | |
| Garde Feuille | Sort passif s'activant lorsque le sadida reçois des dommages. Les poupés gagnent alors l'état engrainé et ciblent l’ennemie qui a attaqué le sadida. | |
| Sadida Solitaire | % de dégats finaux en plus selon la présence ou non de poupée sur le terrain. | |
Les Invocations
Note: La vitalité de l'invocation dépend des points de vie de l'invocateur. Pensez à maximiser vos points de vie.
La Surpuissante: L'invocation maîtresse. Cette poupée va invoquer elle même les autres poupées. Elle est directement contrôlable par le sadida. Outre ses invocations, elle dispose d'un sort pour donner une cible aux poupées et d'un sort de dégats terre en croix qu'elle lance devant elle max 2 fois par tour.
La Goulue: La goulue est l'invoque favorite des joueurs car elles inflige de bons dommages tout en ayant une assez bonne vitalité. A noter également qu'elle est celle qui dispose de la meilleur résistance aux dommages eau. Faites la tanker des kralamours et autres monstres infligeant des dégâts eau.
La Bloqueuse: Moins populaire que la goulue elle reste néanmoins très utile grâce à ses hauts points de vie et à son score de tacle important. Sa résistance principal est la terre, faisant d'elle un tank intéressant sur la plupart des monstres que vous rencontrerez. Attention à bien gérer votre positionnement car la bloqueuse ne dispose que d'un seul pm.
La Folle: Une invocation retrait PM
La Gonflable: Une invocation qui soigne
La Sacrifiée: Poupée qui inflige des dégats de zone en se sacrifiant. Peu de PM, dégats moyens.
L'équipement Commandement
Un Sadida cherchera toujours à améliorer sa vitalité ainsi que son commandement afin de pouvoir tirer le meilleur de ses poupées. Voici les équipement commandements disponibles :
- La Grosse Branche (niv. 38)
- Crapostiche (niv. 34)
- Plastron Peur (niv. 34)
- Boufmarteau Royal (niv. 35)
- Anneau Unique (niv. 37)
- Casque à Pinces (niv. 41)
- Casque Smare (niv. 44)
- Le Marteau Requin (niv. 44)
- Marteau Toh'lo (niv. 45)
- Marteau Ritaire (niv.53)
- Dragolyre (niv. 55)
- Bâton des Rois (niv. 60)
- Commandemme (s'obtient via l'exploit du donjon BC.
Le Sadida Multi éléments
Avec la venue des decks, le sadida est conforté dans un rôle de support soins/retrait pm/armure. Il dispose d'un "debuff" résistance en air, de capacités de placement avec kohmir et tornade. Il existe en gros 2 modes de jeu, un jeu poupée avec quelques variantes et un jeu support sans poupée.Réactions
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Note moyenne : (163 évaluations | 35 critiques)
6,3 / 10
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Assez bien
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