Le fouet d'Osamodas
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Amoureux de la nature, les Osamodas se spécialisent dans le dressage d'animaux divers et variés. Assistés de compagnons récupérés lors de combats, ils ne combattent jamais seuls.
Les sorts élémentaires de l'Osamodas se répartissent dans les 3 éléments suivants : Air, Feu et Terre. Les sorts feu et terre ont des effets spéciaux s'ils sont lancés sur les invocations de l'Osamodas.
Aucun sort feu n'endommage les alliés. Les sorts air et terre endommagent les alliés si les alliés n'ont pas le buff lien bestial. Pour qu'un buff fonctionne sur un allié sous lien bestial ou une invocation, il faut que l'allié/invocation soit au centre de la zone en croix.
L'Osamodas n'a aucune invocation directe à part son Gobgob, il faut donc qu'il les prenne dans la nature. Il doit capturer ses invocations en lançant le sort gobgob sur elles puis en les tuant. Le monstre capturé ne peut pas être supérieur au niveau de l'Osamodas. L'osa n'a pas besoin d'achever les monstres pour les capturer.
Chaque type différent de monstre prend 1 case dans le Gobgob (jusqu'à un maximum de 5). On peut capturer plus d'un monstre de chaque type mais on ne peut en invoquer qu'un seul à la fois. L'osamodas ne peut invoquer qu'une seule invocation à la fois quelque soit son nombre de points de commandement.
Au début peu importe, n'importe quel monstre fera l'affaire, on monte très vite de niveau, donc inutile de chercher l'invocation parfaite :
Le Gobgob est votre réservoir à invocations. À côté de vos points de vie, vous avez une petite icône Gobgob où vous pouvez voir le nombre d'invocations de chaque type que vous avez.
Le gobgob n'est plus en synergie avec quoi que ce soit depuis la MaJ.
Note : Pour savoir si un monstre peut être capturé, à coté de son nom se trouvera une icône en forme de patte (identique à celle permettant de voir les monstres dans le Gobgob).
Description générale
Spécialité
Amoureux de la nature, les Osamodas se spécialisent dans le dressage d'animaux divers et variés. Assistés de compagnons récupérés lors de combats, ils ne combattent jamais seuls.
Caractéristiques de départ
- Points de vie - PDV : 49. Par la suite, l'Osamodas gagne 5 PDV par niveau.
- Points d'action - PA : 6
- Points de mouvement - PM : 3
- Points de Wakfu - PW : 6
Les sorts de l'Osamodas
Les sorts élémentaires
Les sorts élémentaires de l'Osamodas se répartissent dans les 3 éléments suivants : Air, Feu et Terre. Les sorts feu et terre ont des effets spéciaux s'ils sont lancés sur les invocations de l'Osamodas.
| Sort | Coût | PO | Effet | Commentaires | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Les sorts Air | ||||||
| Corbac | 3 PA | 2 à 5 sans ligne de vue | 63 de dégats au lvl max. Buff portée sur invocation (+4)ou allié sous lien bestial (+2), la cible a un malus de portée de -1 en dragon | Sort de dégâts à distance sans ligne de vue | ||
| Aile de Scarafeuille | 2 PA | 1 à 3 | 42 de dégats au lvl 200, rend intaclable l'invocation, donne de 30 à 220 d'esquive (selon lvl du sort) à l'allié sous lien bestial. Pousse de 1 case en dragon | Sort de dégâts à distance sans ligne de vue ne coûtant que des PM. | ||
| Fouet | 3 PA | 3 à 4 | 75 dégats. 225 sur invocation ennemie. bonus critique (30% pour invocation, 10% pour allié). 87 de dégats en dragon | Sort de dégâts, | ||
| Pet de Bwork | 3 PA | 2 à 4 sans ligne de vue | 63 dégats, bonus PM (3PM pour l'invocation, 2PM pour l'allié). En mode dragon tourne le dos de la cible vers l'osamodas | |||
| Tornade de Plumes | 4 PA 1PW | 3 à 4 | 105 de dégats en carré. Si lancé sur une case vide, téléporte l'allié ou l'invocation en faisant des dégats de zone autour. En mode dragon échange de place avec invocation ou allié | |||
| Les sorts Feu | ||||||
| Jacasserie | 3 PA | 2 à 3 | 63 dégats en croix, soin de 63 dégats sur l'invocation, bonus soins finaux (+30% invocation, +10% allié). En mode dragon, ajoute un débuff résistance aux critiques (de 1 à 40) | Les soins sont augmentés par les % élémentaires feu de l'Osamodas. | Sort de zone en croix | |
| cri du kwak | 2 PA | 1 à 3 | 42 dégats. Buff tacle (de 30 à 220). En dragon, 50 dégats | Sort de zone en croix | ||
| Rage du Mulou | 4 PA | 2 à 4 | 84 dégats. Bonus dégats finaux (30% invoc, 10% allié). En dragon, ajoute un buff donnant des dégats finaux si l'invocation tape la cible | Sort de zone en croix | ||
| Coassement | 5 PA | 1 à 3 sans ligne de vue | 105 dégats. +3Pa. 115 dégats en mode dragon. | Sort de dégâts en croix qui ne se lance qu'en diagonale et en ligne. | ||
| Slash du sramva | 6 PA 1PW | 1 à 4 en ligne sans ligne de vue | 147 dégats. Téléporte l'invocation au centre de la croix. Ne peut pas être lancé dans le vide. 147 dégats en dragon si lancé sur ennemi. 176 dégats autour du lanceur si lancé sur invocation (échange de place)/ | Sort de zone en croix | ||
| Les sorts Terre | ||||||
| Esprit du Crocodaille | 2 PA | 1 à 3 | 50 dégts. Soin de 50 sur invocation. Bonus parade (30 pour invocation, 10 pour allié). 54 dégats en dragon et un debuff résist (-5 à -15) | |||
| Pince du crabtor | 4pa | 1 à 4 en ligne sans ligne de vue modifiable | 84 dégats, soin de 84 sur invocation. Bonus armure (30 à 200 pour invocation, 20 à 104 pour allié). En dragon, 92dégats autour de l'invocateur et -1PM | zone en croix | ||
| Force Taure | 5 pa | 1à 3 | 125 dégats. Bonus résistance (15 70 pour l'invocation, 5 à 30 pour l'allié). 145 dégats en dragon | |||
| Sillon du phorreur | 4 PA | 2 à 4, ligne de 4 cases | 84 de dégats, bonus soins reçus (40% invocation, 20% allié). 92 de dégats en mode dragon, po à 1. Si l'invocation est en bout de ligne, elle renvoit 27 dégats supplémentaires | |||
| Souhait de faiblesse | 5 PA et 1 PW | 0 ou 3 à 4 non modifiable | si lancé sur l'osa, 125dégats autour du familier. Sur cellule vide, 125 dégats autour cellule (cercle de 2). En dragon, po à zéro, et cercle autour de l'invocateur (138dégats) ET de l'invocation (27dégats) | Sort de zone en forme de cercle de deux cases. | ||
Aucun sort feu n'endommage les alliés. Les sorts air et terre endommagent les alliés si les alliés n'ont pas le buff lien bestial. Pour qu'un buff fonctionne sur un allié sous lien bestial ou une invocation, il faut que l'allié/invocation soit au centre de la zone en croix.
Les spécialités actives et passives
| Sort | Coût | PO | Commentaires | |
|---|---|---|---|---|
| Les spécialités actives | ||||
| Gobgob | 2PA 1PW | Un gobgob est invoqué si le sort est lancé sur une case vide, sinon capture la cible. | ||
| Dégobage | 3PA 1PW | Un monstre préalablement gobé par le gobgob est invoqué. Il a 100% des résist/pdv du monstre capturé, et récupère les dégats de l'osamodas ainsi que le % crit. | ||
| Lien Bestial | 2 PA | L'osamodas pose un état sur un allié. L'allié pourra désormais bénéficier d'améliorations de l'osamodas pour 1tour. | ||
| Fouet Spirituel | 2 PA | 1 à 5, sans ligne de vue | désinvoque la créature. Remets à zéro les améliorations de l'osa si lancé sur un allié | |
| Symbiose | 2 PA | Le sort transforme l'Osamodas en dragon. L'invocation perd 30% de dégats finaux, l'osa gagne 10% dégats finaux | ||
| Les spécialités passives | ||||
| Bénédiction d'Osamodas | Donne des bonus au niveau des invocations à l'Osamodas et des bonus aux dégats critiques à l'osa en symbiose | |||
| Garde Bestiale | 2% de chance par niveau de sort que les invocations de l'Osamodas attaquent celui qui a infligé des dommages à l'Osamodas. Les invocations gagnent un bonus de 5PM si l'état s'active. | |||
| Poil de Prespic | Les invocations renvoient X% des dégâts infligés. X correspond au niveau du sort. Les sorts lancés sur le gobgob augmentent ses dégâts eau pour tout le combat d'un faible % à chaque lancé de souhait sur le gobgob (3% par nouveau lancé) | |||
| Lien Bestial | Chaque invocation donne un X% de sa vie en mourant à l'osa. X correspond au niveau du sort. Le gobgob ggne 5% de la maitrise terre de l'osa en bonus eau | |||
| Esprit du Phoenix | Les invocations ont un 2X% de chance de ressusciter en cas de mort. X correspond au niveau du sort. En mode dragon, l'osa a 5% de chances de ressusciter par level du sort | |||
Les invocations
L'Osamodas n'a aucune invocation directe à part son Gobgob, il faut donc qu'il les prenne dans la nature. Il doit capturer ses invocations en lançant le sort gobgob sur elles puis en les tuant. Le monstre capturé ne peut pas être supérieur au niveau de l'Osamodas. L'osa n'a pas besoin d'achever les monstres pour les capturer.
Chaque type différent de monstre prend 1 case dans le Gobgob (jusqu'à un maximum de 5). On peut capturer plus d'un monstre de chaque type mais on ne peut en invoquer qu'un seul à la fois. L'osamodas ne peut invoquer qu'une seule invocation à la fois quelque soit son nombre de points de commandement.
Choisir son invocation
Au début peu importe, n'importe quel monstre fera l'affaire, on monte très vite de niveau, donc inutile de chercher l'invocation parfaite :
- Le Bouftou : Niveau 10 Il tape assez bien et il sert de bouclier, à prendre donc !
- La Boufette : Niveau 15 C'est un peu notre Eniripsa personnel: Elle nous soigne si elle trop loin de nos ennemis, et tape assez bien. Par contre il faut pas compter sur elle pour faire le bouclier, elle s'enfuie dès qu'elle a frappé: à Avoir !
- Le rat : Niveau 15 Il tape bien, il met des faiblesses, il est à mes yeux plus utile que le bouftou. A prendre également !
- Le chef de guerre : Niveau 20 Il frappe assez fort, il a pas mal de vie, il est donc presque incontournable. Par contre il est idiot, il ne placera que très rarement sa charge, alors qu'il en a souvent l'occasion (notez également que le charge à un temps de recharge de 3 tours).
- Le Tofu ventripotent : Niveau 20 Une variante du chef de guerre. Il tape d'un peu plus loin. Il peut donc être utile. A prendre si on a de la place dans son gobgob
- Le marcassinet : Niveau 20 Assez décevant. A oublier
- La glaie : Niveau 25 Pas mieux
- La larve violette : Niveau 25 Très utile, elle frappe de loin. Elle manque un peu de vie par contre. A Avoir !
- La Scarabruni : Niveau 30 J'aime beaucoup, petit piège qui soigne les alliés et frappe les ennemis. Attaque en ligne sur 3 cases (et vous soigne si vous êtes dans cette ligne). Par rapport à ce qui vient après, on a vu mieux certes, mais ça reste intéressant à avoir. Notez également son bonus +60%de res tout les éléments pendant 1 tour.
- Le chafer archer : Niveau 30 Idéal pour remplacer la larve violette.
- Le chafer lancier: Niveau 35 L'invocation incontournable. Une force de frappe impressionnante, très bon tacle également, pas mal de vie. On peut également rajouter que ce chafer possède un bouclier qui le protégera de 5 attaques de face.
Le Gobgob
Le Gobgob est votre réservoir à invocations. À côté de vos points de vie, vous avez une petite icône Gobgob où vous pouvez voir le nombre d'invocations de chaque type que vous avez.
Le gobgob n'est plus en synergie avec quoi que ce soit depuis la MaJ.
Note : Pour savoir si un monstre peut être capturé, à coté de son nom se trouvera une icône en forme de patte (identique à celle permettant de voir les monstres dans le Gobgob).
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