Le monde de Wakfu est aussi appelé le Monde des Douze, en raison des douze principaux dieux qui rythment la foi des aventuriers.
Le sablier de Xelor : les disciples de Xelor sont des magiciens du temps.
L'étendue de Crâ : Les disciples de Crâ sont des archers confirmés, dont la précision et la puissance des traits sont amplifiées par la foi en leur déesse.
L'ombre de Sram : Les disciples du dieu Sram sont des êtres fourbes et sournois, et leur existence est bercée au son des mensonges, des cliquetis des kamas dans une bourse et des pièges qui se déclenchent.
Le soulier de Sadida : Les disciples de Sadida sont en harmonie avec la nature. Ils connaissent les vertus des plantes et du sommeil, ainsi que l'art de la confection de poupées aux pouvoirs mystiques.
Le coeur d'Iop : Les disciples de Iop sont des chevaliers sans peur (et sans cervelle diront les plus moqueurs). Force et courage sont les maîtres-mots pour ces maîtres d'armes.
Les mains d'Eniripsa : Les disciples d'Eniripsa sont des guérisseurs respectueux de la vie qui manient les mots pour leur confier des pouvoirs thérapeutiques, mais aussi meurtriers pour leurs ennemis.
Le sang de Sacrieur : Les disciples de Sacrieur ont basé leurs techniques de combat sur la douleur et l'endurance. Leurs pouvoirs décupleront avec les coups reçus et ils n'hésitent pas à encaisser à la place de leurs alliés.
Le fouet d'Osamodas : Les disciples d'Osamodas sont de remarquables dresseurs et invocateurs.
La pièce d'Ecaflip : Les disciples du dieu-chat Ecaflip sont des joueurs-nés, et ils n'hésiteront pas à risquer le tout pour le tout, au combat ou dans la vie de tous les jours.
Les doigts d'Enutrof : Les disciples d'Enutrof sont les plus rusés des chasseurs de trésors du Monde des Douze et leur aptitude à gagner des kamas est très reconnue.
Le bouclier de Feca : Les disciples de Feca ont fondé tous leurs atouts sur la protection de soi et des autres. Au combat, leurs armures magiques peuvent sauver la mise dans bien des situations délicates.
La chopine de Pandawa : Les disciples de Pandawa tirent leur force légendaire des boissons fermentées, grâce auxquelles ils peuvent soulever et lancer d'énormes charges.