Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 
Signaler une annonce

Archives des actualités postées en juillet 2013

Par Dol', le 31 juillet 2013 à 21:28

Vous l'attendiez, elle est là ! 

Devblog : Bilbyza

Par Soulier Perdu, le 23 juillet 2013 à 16:56

 

 

Après le trailer, le devblog ! Eskarina nous donne dès à présent un aperçu de l'extension qui arrivera le 30 juillet en jeu :

 

L’Histoire de Bilbyza


Contrairement à ce que l’on pourrait croire, Bilbyza, ça n’est pas que les Gelées. Sur WAKFU, c’est aussi les Bilbyboyz.

Il faut revenir en arrière pour en savoir un peu plus sur l’origine des Bilbyboyz et de leur chef : le Bilby King.

En effet, la Bilbyza actuelle fut délimitée par la violence du Chaos d’Ogrest. Les Gelées et aventuriers présents lors des faits furent tout simplement isolés du reste du monde. Si les archipels se repeuplèrent grâce à l’intervention des Membres de Clan et des habitants, ce ne fut pas le cas de Bilbyza.

Pendant longtemps, aucun Membre de Clan ne fut désigné par les Dieux, et les Gelées vécurent comme elles le faisaient déjà depuis longtemps : en faisant la fête et en se nourrissant d’extraits de Grand Glucide qui se répandait sur l’île.

Cette variété du Grand Glucide aux effets amoindris fut la seule ressource disponible pour les aventuriers voulant survivre. Après avoir essayé de fabriquer des radeaux qui ne flottaient pas ou des abris qui ne tenaient pas debout, ils durent se résoudre à la manger.

Cette nourriture consommée sur plusieurs générations leur donna leurs caractéristiques actuelles, une dépendance à la fête et une peau gélatineuse, et les a rapproché du peuple des Gelées, dont ils font maintenant partie.

Pour fêter ça (une fois de plus), l’Empereur Gelax mit au point un show dans lequel le roi de la fête pourrait s’illustrer devant lui et devenir garant de l’île : le Show Gelax.

Bilby King sortit vainqueur de la première édition et ne fut jamais détrôné.

 

C’est pour qui ?


Bilbyza est destinée aux joueurs de niveau 85 à 105. Nous avons souhaité donc, après Frigost, penser aux joueurs de moyen niveau en leur proposant ce contenu.

Pour aller sur Bilbyza il vous suffit d’embarquer dans un bateau de n’importe quel port du Monde des Douze. Vous serez alors directement amené sur la Plage Sud de Bilbyza où vous pourrez découvrir l’île et son histoire.

Mais d’abord, c’est l’aspect festif de l’endroit qui va vous submerger : les Gelées vous y ont préparé de nombreuses d’activité pour que vous ne puissiez pas vous ennuyer !

Sur Bilbyza, vous allez découvrir les Bilbyboyz, d’anciens aventuriers qui, après avoir goûté au Glucide, ont consacré leur existence à la fête et à la débauche. Il vous faudra prouver que vous êtes digne des plus grands fêtards pour gagner la confiance du Bilby King, avoir une chance de participer au Show Gelax et distraire l’Empereur …

 

Wakfu

 

Qu’est-ce qu’on y trouve ?


Oubliez les contrées glacées de Frigost, mais pas sa quantité de contenu ! Certes, Bilbyza vous fera troquer votre manteau en fourrure de Glagla contre un bikini plus seyant, mais ne croyez pas que nous avons laissé le contenu fondre au soleil… Au contraire ! Bilbyza sera non seulement d’une taille comparable à Frigost, mais elle proposera aussi tout autant de contenu !

3 familles de monstres dont les Bilbyboys et les Gelées…

Wakfu


Une île immense qu’il vous faudra parcourir en commençant par la plage…

 

Wakfu
 

3 donjons (2 d’entre eux  se débloqueront les 6 et 13 août), dont le Hammamoule, ancien Hammamiza désaffecté où s’est installée la Bilbymoule qu’il va vous falloir affronter…
 

Wakfu


1 quête principale qui vous tiendra en haleine plusieurs heures, des quêtes secondaires, journalières et environnementales, de nouveaux exploits, mais aussi plusieurs mini-jeux intégrés à la quête principale !

 

Wakfu

 

Qu’est-ce qu’on y gagne ?


Vous pourrez y rafler des titres, décorations de Havre-Sac et nouvelles ressources.

Mais aussi et surtout une soixantaine d’équipements (dont un tiers sera réservé au craft) pour les niveaux 85+, voilà les trésors que vous réserve Bilbyza !

Parmi ceux-ci un objet légendaire fait son grand retour : le Gelano.

 

Le Gelaquoi ?

Si vous êtes un habitué de notre univers, ou de la bêta de WAKFU, le doux mot de « Gelano » vous parlera forcément !

Wakfu

Sinon, laissez-nous vous expliquer…

Le Gelano est le tout premier objets « relique » du jeu. Il s’agit d’un objet très puissant qui vous offre +1 PA et que vous pourrez obtenir sur l’un des boss de l’île ! Pour rappel, la particularité des reliques est que vous pouvez n’en porter qu’une seule à la fois…

 

Nous ne vous en dirons pas plus sur Bilbyza ! À vous de chausser vos tongs et d’aller parcourir les plages et discothèques de la région, de mieux comprendre les mystères du peuple Gelée et du Grand Glucide ! N’oubliez pas votre crème solaire…

 

Devblog : Les nouvelles règles d'équipement

Par Soulier Perdu, le 21 juillet 2013 à 16:18

Azael, Lead GD de WAKFU, explique dans ce devblog l'arrivée d'un nouveau type d'objet mais surtout les limitations et nouvelles règles (en jeu le 30 juillet) concernant les équipements, le pourquoi ainsi que le comment :

Des contraintes d'équipements

 
Le point de départ de toutes nos modifications a été nos panoplies.
 
Actuellement, lorsqu'un contenu sort, la majorité des joueurs commence par regarder les nouvelles panoplies. Les panoplies sont pour la majorité d’entre vous l'équipement à posséder obligatoirement pour optimiser votre personnage.
 
Mais voici ce que ça provoque en jeu :
 
  • Faible intérêt pour les objets uniques (indépendants d’une panoplie),
  • Craft non compétitif (puisqu’il fabrique principalement des objets uniques),
  • Frustration du joueur pour changer de panoplie (un joueur ne change de panoplie que lorsque la nouvelle est quasiment complète),
  • Limitation des builds aux quelques panoplies ingame.
 
 

Comment résoudre une grande partie de ces problèmes ?

 
En mettant en jeu des objets uniques plus compétitifs, en plus grand nombre et permettant de créer des builds intéressants !
 
Mais nous tombions alors dans notre plus gros soucis actuel : il était pour nous impossible de rivaliser avec les bonus majeurs (PA/PM) intégrés aux panoplies.
 
Pour éviter que des builds full PA/PM apparaissent nous avions limité les slots d'équipements pouvant porter des PA/PM.
 
Exemple : Bottes = uniquement PM, ou cape = uniquement PA.
 
Et si nous voulions créer des objets uniques atypiques du type "Epaulettes avec 1 PA", c'était inenvisageable car nous ne pouvions pas maîtriser le gain de PA et, pire encore, si nous mettions ce type d'item en jeu, ils seraient devenus "incontournables".
 
Notre objectif étant de vous donner plus de libertés de build au niveau du stuff et de vos aptitudes, nous avons pris plusieurs décisions allant dans ce sens.
 
 

Limitation PA/PM

 
Première règle : nous allons limiter les PA à 12 et les PM à 7.
 
Aucun build actuel n'est donc impacté directement, puisque c'est une limitation basée sur notre objectif de 200 niveaux.
 
Cette limitation va nous permettre de créer tous types d'items avec des aptitudes majeures en maîtrisant complètement l'équilibrage global.
 
Vous pourrez ainsi, par exemple, économiser l'achat d'un PA avec vos points d’aptitude pour préférer chercher vos 12 PA via l'équipement !
 
Je précise tout de même que cette limitation sera uniquement hors combat, les gains de PA et PM en combat pourront bien entendu dépasser cette limite.
 
 

Révision de la répartition des caractéristiques

 
Avec le passage des sorts sur 200 niveaux le bi-élément deviendra enfin jouable (nous vous en parlons dans un nouveau devblog demain)... Il fallait donc avoir des objets soutenant cette modification.
 
Nos items bi-élément seront revus pour être aussi compétitifs que nos mono-élément... Plus besoin de se couper un bras pour aller chercher des pièces collant à votre build !
 
 

Beaucoup moins de panoplies

 
Comme vous allez vous en apercevoir dans les prochaines mises à jour, nous n’ajouterons plus de panoplies.
 
Comme je l'ai dit au début du devblog, le principe de panoplies réduit énormément la notion de build d'équipement.
 
C'est un concept intéressant pour le début du jeu, permettant de guider le joueur dans ses choix, mais après tout nous sommes dans WAKFU !
 
Libre à vous de créer vos propres builds et nous souhaitons vous mettre tous les outils à votre disposition plutôt qu'un lot d'items tout faits.
 
Avec l'ouverture des builds au niveau des aptitudes grâce à la limitation des PA/PM, nous devions vous donner la possibilités d'aller jusqu'au bout des choses !
 
Ce changement de direction prendra place sur Bilbyza et sera bien évidemment étendu à la mise à jour Wabbit. Nous ajouterons de nouveaux items uniques au fur et à mesure des patchs, notamment via le craft.
 
Soulignons à nouveau que cette modification redonnera un sacré coup de boost au craft en offrant de vraies alternatives de build !
 
Pour les amoureux du cosmétique je tiens tout de même a vous rassurer, certains sets d'objets seront créés pour former une sorte de "panoplie" visuelle.
 
Ces sets d'objets pourront être fusionnés sous forme de valise comme vos panoplies actuelles mais ne donneront plus de bonus de panoplie.
 
Ainsi nos boss continueront à dropper des sets d'objets, formant une panoplie "visuelle"... Après tout, roxxer c'est bien, mais avec style c'est mieux ! Et voici un petit exemple pour que vous puissiez mieux visualiser la chose :
 
Wakfu
 

Apparition des reliques

 
Les reliques sont un nouveau type d’objet extrêmement intéressant.
 
Une relique peut être n’importe quel type d’équipement (épaulettes, bottes, etc.) mais vous ne pourrez en porter qu’une seule à la fois.
 
Impossible par exemple d’équiper des épaulettes relique et un anneau relique.
 
Les deux premières reliques du jeu feront leur apparition au patch du 30 juillet : la relique des Mérydes (récompense ultime d'Almanax) en fera partie.
 
Et que ceux qui s’inquiètent se rassure, la relique des Mérydes sera un insigne !


Nous resterons attentifs à vos questions et à vos retours pour y répondre au mieux. À bientôt !

 

Devblog : Niveau 200 des sorts

Par Soulier Perdu, le 21 juillet 2013 à 16:08

Lors de la mise à jour du 30 juillet, les sorts et les personnages verront leur niveau maximum augmenter : 200 et 125 respectivement. Ceci bouleverse évidemment l'équilibrage, Eskarina nous explique donc dans ce devblog le fonctionnement et les rééquilibrages prévus :

Jusqu'à présent l'équilibrage des sorts était basé sur 100 niveaux.

Malgré les personnages qui continuaient à évoluer au-delà du niveau 100 les sorts y restaient, eux, toujours bloqués. Il était donc indispensable pour nous de pouvoir débloquer l'évolution des sorts et de la penser sur 200 niveaux, les personnages étant destinés à terme à atteindre eux aussi ce niveau.

Nous nous tournons donc aujourd'hui vers vous pour vous faire part des changements amenés par ce débloquage qui sera actif dès la mise à jour de juillet !

 

Révision de l'expérience de sort

 

La courbe d'expérience devient linéaire

Commençons par la courbe d’expérience des sorts. Elle était jusque là exponentielle (jusqu'au niveau 70, puis fixe), elle sera désormais linéaire. L'évolution des personnages n'en sera que plus transparente et équilibrée.

 

La répartition du nombre de sorts au niveau maximum évolue

Concernant la répartition du nombre de sorts au niveau maximum par branche elle évoluera : vous pourrez atteindre l’équivalent de 6 sorts de niveau maximum en multi-élément (2 par branche), ou 4 en mono-élément dès le niveau 100 (il en sera de même pour le niveau 200).

Quant aux sorts, ils ne pourront toujours pas dépasser le niveau du personnage : dès le 30 juillet vous pourrez donc monter 4 sorts de la même branche jusqu'au niveau 125 (si vous jouez mono-élément), ou 2 sorts de chaque branche jusqu'au niveau 125 (si vous jouez multi-élément).

 

Le reliquat est revalorisé

Concernant le système de reliquat d'expérience de sort, nous le conserverons en le boostant légèrement. Rappelons rapidement ce qu'est le reliquat : toute expérience de sort qui n’est pas utilisée en combat (parce que votre sort est déjà niveau maximum par exemple) se transforme en reliquat et est stockée à part pour ne pas être perdue.

Ce reliquat d'expérience est ensuite rendu lors des combats suivant à hauteur de 40% de l'expérience de base. Dès la mise à jour de juillet, il sera rendu à hauteur de 100% de l’expérience de base ! Cela permettra au joueur de gagner jusqu'au double de son expérience de sort.

 

Révision du coefficient de maîtrises élémentaires

 

Cette partie du Devblog est un peu plus technique et chiffrée mais intéressera les plus mathématiciens d'entre vous.

Aujourd'hui, le bonus des maîtrises élémentaires se base sur un équilibrage de sorts au niveau 100, et le calcul des maîtrises se fait sur un coefficient de 2 par rapport au total des sorts. Puisque les sorts pourront monter jusqu'au niveau 200, ce coefficient a dû être rééquilibré et passera à 1.

Entrons un peu plus dans les chiffres.

Pour valoriser le multi-élément nous avons voulu revoir la répartition des coefficients de maîtrise de sort comme suit (le Sort 1 étant celui avec le plus de niveaux dans la branche, et le Sort 5 celui avec le moins de niveaux dans la branche) :

  • Sort 1 : 0.3 

  • Sort 2 : 0.35

  • Sort 3 : 0.05

  • Sort 4 : 0.1

  • Sort 5 : 0.2


(0.3 + 0.35 + 0.05 + 0.1 + 0.2 = coefficient total de 1.)

Pour déterminer votre % de maîtrise, il vous suffira donc de multiplier le niveau du sort par ce coefficient. Un sort de niveau 125, s'il s'agit du sort le plus haut niveau de votre branche, vous apportera ainsi 37.5% de maîtrise dans son élément.

Notre objectif ici est de valoriser le joueur multi-élément sans pour autant rendre le mono-élément obsolète. En effet, un joueur qui utilise ses 3 branches (2 sorts de niveau maximum dans chacune) aura des maîtrises intéressantes dans ces 3 éléments, tandis qu'un joueur qui n'utilise qu'une branche pourra pousser sa maîtrise jusqu'au coefficient total de niveau 1, et ainsi avoir une maîtrise mono-élémentaire au top !

Ce qu'il faut retenir ici, c'est que l'équilibrage des sorts et des maîtrises élémentaires sera désormais pensé sur 200 niveaux, et que cela va offrir une montée en puissance à vos personnages dès juillet.

Voici un petit exemple en image de la répartition des niveaux de sorts et des maîtrises sur une Sadida niveau 100 dès le 30 juillet (en multi-élément, puis en mono-élément) :

Wakfu


Comme vous le voyez, vos branches vont être vitaminées ! En comparaison, actuellement, vous avez à peu près deux fois moins d'expérience de sort à répartir...
 

Futurs rééquilibrages suite à ces changements

 

 

Rééquilibrage des États et de leurs applications

 

La refonte du Xélor et les changements apportés à Cécité en juin sont un premier pas vers une refonte plus globale de l'application des États en combat qu'il nous faut mettre en place dès cette mise à jour avec le passage des sorts au niveau 200. Globalement, de nombreux états appliqués par les classes vont être rééquilibrés en conséquence : vous en aurez tout le détail dans la note de mise à jour complète qui sera publiée le 29 juillet.

 

Évolution des Aptitudes modifiée

 

Comme vous le savez, de nombreux rééquilibrages ont été effectués ces derniers mois : sur les classes, l'expérience de sort, les objets (notamment ceux à PA) et aujourd'hui le niveau 200 des sorts. Cela implique d'autres révisions, notamment sur les Aptitudes. Dès la mise à jour dédiée à l'Île des Wabbits en août, nous modifierons des règles dans la répartition des points d'Aptitude : la Volonté et Perception ne pourront plus être augmentées grâce à ces points. De même, le coût des maîtrises (Force, Chance, etc.) baissera : pour votre maîtrise la plus forte (Force/Terre par exemple), il faudra dépenser 3 points pour obtenir 1 point de Force, et pour votre maîtrise la plus faible (Intelligence/Feu par exemple) il faudra dépenser 1 point pour obtenir 1 point d’Intelligence. Votre investissement sera donc bien mieux récompensés qu’actuellement. 

Réévaluation de la branche Stasis du Steamer

 
Azael vous en parlait dans son annonce de début de semaine, nous allons revoir la branche Stasis du Steamer. Il s’agit d’une conséquence indirecte du passage des sorts au niveau 200, mais aussi et surtout du rééquilibrage global des classes. Nous profitons donc de cette prise de parole pour vous faire part de ces changements puisqu’ils se résument assez facilement :

Pour calculer la maîtrise en Stasis d'un Steamer, nous prendrons la moyenne de ses % dégâts dans les 4 éléments. Et la Stasis utilisera toujours la résistance la plus basse de sa cible.

Cela nous a amenés à revoir les dégâts de la branche Stasis comme suit :
 

  • Cœur de Steamer : 90 (au lieu de 175)
  • Rayon de Stasis : 33 (au lieu de 65)
  • Vision de Stasis : 50 (au lieu de 97)
  • Frappe de Stasis : 100 (au lieu de 195)
  • Explosis : 125 (au lieu de 243)


La courbe d'évolution des sorts devenant linéaire et avec les modifications expliquées ci-dessus ne vous fiez pas aux apparences : la branche Stasis va prendre un coup de boost et devenir beaucoup plus équilibrée qu'avant, notamment en PvP.


Un restat sera bien évidemment offert pour la mise à jour de juillet, ce qui vous permettra de répartir correctement toute l'expérience de sort que vous allez récupérer suite à ces changements.

 

Un abonnement pour les débutants

Par Soulier Perdu, le 21 juillet 2013 à 16:00

Un abonnement pour les débutants (ou Starter Pack), c'est la dernière nouveauté en date dans la boutique. Cette offre comprend, pour la somme de 10€, les cadeaux habituels (1 Familier Wapin, 8 petits bonbons Sagesse, 8 petits bonbons Prospection, 1 Havre-Gemme déco) complétés par :

  • 1 anneau (+10 sagesse jusqu'au niv 30)
  • 1 amulette (+20 prospection jusqu'au niv 30)
  • 1 tableau décoratif (pour Havre-Sac)
  • 10 fées d'artifices
  • 3 Tofus (pour le Tofukaz)
  • 200 ogrines

Idéal pour débuter l'aventure, en somme !

WAKFU sur Ubuntu

Par Soulier Perdu, le 13 juillet 2013 à 17:30

Voici une nouvelle qui ravira les utilisateurs d'Ubuntu : WAKFU MMO est dès à présent disponible pour les amateurs de ce système d'exploitation. S'il est vrai qu'ils pouvaient déjà utiliser la version Linux (disponible depuis longtemps), cette version est à n'en pas douter plus adaptée ! Vous pouvez télécharger gratuitement le jeu à cette adresse.

Wakfu

ArcheAge sur JeuxOnLine

Par Soulier Perdu, le 12 juillet 2013 à 14:30

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement sur JeuxOnLine de notre section ArcheAge.

Je cède sans plus attendre la parole à son équipe :

Camelot Unchained

C'est avec grand plaisir que toute l'équipe vous annonce le lancement de la section JOL-ArcheAge.

Développé dans les studios de XL Games en Corée du sud et exploité par Trion World en Europe, ce MMORPG souhaite donner une grande liberté aux joueurs à travers divers aspects sandbox, la construction de bateaux, le commerce, le craft ou encore la création de factions. A coté de cela, le jeu intègre aussi des éléments de type themepark comme des donjons instanciés ou encore récemment un battleground.

A noter que le site a été construit autours des informations trouvés sur la version coréenne du jeu, certaines informations peuvent donc avoir subit des modifications. De plus, certains menus sont actuellement inaccessibles car les informations sont difficilement trouvables sans avoir l'aide de la part de Trion ou XL Games.

Si vous avez une question, n'hésitez pas à faire un tour sur notre forum ArcheAge.

Si l'aventure JeuxOnLine vous intéresse, n'hésitez pas à postuler pour rejoindre la section. Nous recherchons en priorité des rédacteurs mais aussi des modérateurs et intégrateur Web ayant la motivation et le temps libre pour faire avancer la section. Tout ce que vous avez à faire est de remplir le formulaire de recrutement.

Tout ceci n'aurait pas été possible sans :
Responsables de section : Ekimmu et Lianai (ex RdS)
Responsable du développement : Mimu
Rédacteur : Ekimmu, Salmea
Modérateur forums : Eyfos, Aeryle
Graphiste : Kazama<off>

Et un merci à Daynos (de Nory) et Colleen pour leurs aides ponctuelles.

Un grand merci à eux! Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle section et que vous apprendrez de nouvelle choses sur ce jeu.

» Notre site ArcheAge
» Nos forums ArcheAge

Félicitations à vous tous ! À très bientôt sur JOL-ArcheAge !