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Archives des actualités postées en juin 2013

Mise à jour du 25 juin : Havres-Mondes

Par Soulier Perdu, le 25 juin 2013 à 23:22

"Peu" d'ajouts pour cette mise à jour mais un "peu" plutôt conséquent, puisque débarquent (évidemment) les Havres-Mondes, mais aussi une refonte des guildes et une amorce au GvG.

 

  • Havres-Mondes
Ça fait plusieurs mois déjà que l'équipe WAKFU communique au sujet des Havres-Mondes : ils sont (enfin) en jeu depuis aujourd'hui ! 64 Havres-Mondes ont en effet été implantés, d'autres seront ajoutés régulièrement.
Vous pouvez trouver sur le forum les différentes informations regroupées sur un sujet.
  • Refonte des Guildes
Faire des Guildes un élément central du jeu, c'est ce vers quoi tendent les modifications actuelles et à venir. Avec les Havres-Mondes, avec le GvG (à venir) mais aussi grâce aux divers changements qui arrivent avec cette mise à jour, changement déjà communiqués il y a quelques semaines sur le devblog.
 
  • GvG
Le GvG apparaît doucement en jeu ; mais si quelques ajouts ont bien eu lieu pour cette mise à jour, ils ne seront actif que lors de l'activation de la guerre des Guildes. Pour en savoir plus, un podcast est disponible depuis quelques jours.

Fantasy Rivals sur JeuxOnLine

Par Soulier Perdu, le 21 juin 2013 à 21:20

Nous sommes heureux de vous annoncer aujourd'hui le lancement sur JeuxOnLine de notre section Fantasy Rivals.

Je cède sans plus attendre la parole à son équipe :

Bonjour à tous!

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement sur JeuxOnLine de notre section consacrée à Fantasy Rivals !

Petit frère d'Urban Rivals, Fantasy Rivals est également un Jeu de Cartes à Collectionner Online proposant des duels contre un adversaire. Le monde de Rhynn, medieval-fantastic, diffère de son aîné.

Une carte dispose de plusieurs niveaux: plus la carte est évoluée, plus elle est forte. C'est le joueur qui détermine le niveau de la carte qu'il désire jouer. Bien évidemment, en fonction des niveaux, vous débloquerez parfois des pouvoirs. Alliée à son clan, la carte débloquera également un bonus, qui est différent selon les cartes (une des différences notables avec Urban Rivals). Ce jeu multi-joueurs contient aujourd’hui 150 cartes différentes de combattants à découvrir, collectionner et faire évoluer pour combattre les autres joueurs.

Notez que l’achat régulier en boutique est possible mais n’est absolument pas obligatoire pour évoluer dans ce jeu, même si la progression sera -forcément- un peu plus lente. Le système actuel de ligue vous octroie néanmoins une forte récompense qui vous permettra d'acheter des packs compétitifs.

C'est donc avec plaisir que nous vous accueillerons sur notre section Fantasy Rivals où vous pourrez retrouver toutes les informations du jeu mais aussi discuter stratégies et technique de jeu.

La section JOL-Fantasy Rivals a été conçue par une fine équipe: (par ordre alphabétique)

- Colleen (Graphiste et Intégratrice)
- matthieur (rédacteur)
- Orion(Responsable de Section & modérateur)
- Schizo-fly (rédacteur)
- Warwick (rédacteur)

Un grand merci à eux! Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle section et que vous profiterez un maximum du jeu. Rejoignez-nous sur nos forums et à très bientôt dans le monde de Rhynn!

» Notre site Fantasy Rivals
» Nos forums Fantasy Rivals
» Le Wiki Fantasy Rivals

Félicitations à vous tous ! À très bientôt sur JOL-FR !

Guilde vs Guilde : podcast

Par Soulier Perdu, le 15 juin 2013 à 14:05

Le GvG annoncé pour juin ne débarquera que le mois prochain, en juillet, dans WAKFU. Ankama nous lache 35 minutes de discussion sur ce sujet, durant lequelles on apprend notamment les raisons de l'ajournement de cette mise à jour, des infos sur le ladder et sur le fonctionnement, etc.

Vous pouvez donc écouter l'entièreté de la discussion podcast sur SoundCloud ou en version écrite.

Havres-Mondes reportés d'une semaine

Par Soulier Perdu, le 15 juin 2013 à 13:42

Les Havres-Mondes, annoncés initialement pour le 18 juin n'apparaitront finalement que le mardi 25 juin, soit une semaine plus tard. En cause, certains points à travailler suite aux retours et interrogations des joueurs.

Le côté positif, c'est que la communication autour de cette feature continue ! Voici donc un carnet des devs suivi de certains informations concernant les évolutions :

 

 

Péages


Malgré ce que nous souhaitions faire au départ, nous n’instaurerons pas de péages avec taxes de passage dans les Havres-Mondes.
Nous avons noté qu’imposer une valeur fixe pour ces péages n’était pas intéressant pour vous au vu de la différence de valeur d’un Kama entre les différents serveur.

Nous avons donc préféré mettre en place un système plus malléable et qui mettra en valeur le métier d’ébéniste : des portes qu’ils pourront crafter et avec lesquelles il sera possible de fermer des zones précises des Havres-Mondes.

Nous espérons avoir cet élément de gameplay pour le 25 juin. Quoi qu’il arrive c’est une fonctionnalité que nous pourrons faire évoluer à l’avenir, avec par exemple des portes réservées aux alliances de guildes.
 

Taxes


L’inquiétude de voir son Havre-Monde exploité par des joueurs de l’extérieur est elle aussi souvent ressortie sur les forums. À ce sujet nous avons choisi d’instaurer un bâtiment permettant à la guilde propriétaire de « ponctionner » 5 à 10% des Kamas et drops gagnés sur les combats dans son Havre-Monde. Ce bâtiment s’appelle le Repaire des Mainlandrins et vous y trouverez un coffre où y seront stockés les fameux drops. Les Kamas quant à eux atterriront directement dans le coffre de guilde. L’objectif est bien évidemment de garder un intérêt à laisser ouvert les Havres-mondes tout en ajoutant du contenu accessible à tous.
 
Wakfu
 

Prims (mise à jour de juillet)


Autre demande récurrente lues sur les forums et que nous avons écouté : la possibilité de ne pas participer au GvG pour une guilde. C’est pour cela que par défaut les Havres-Mondes n’auront pas de Prims : si sa guilde veut en faire apparaître il lui suffira d’agresser le Prims d’un autre guilde ou de construire un bâtiment dédié à la guerre de guildes.
 

Enchères

 
Terminons avec les enchères, dernière interrogation de votre part au sujet de laquelle nous avons donné de larges explications. Nous resterons sur le système d’enchères ascendantes : nous avions étudié d’autres possibilités mais elles impliquaient beaucoup trop de temps de développement. Ces enchères seront donc lancées le mercredi 26 juin à 19h et elles dureront 1 semaine. Nous pensions au départ les mettre en route le vendredi soir mais nous aurions eu moins de réactivité qu’en semaine en cas de problème.

Les enchères démarreront sur 15 Havres-Mondes à la fois par semaine. Une fois les enchères terminées sur les 60 Havres-Mondes, nous aimerions en ajouter 8 par mises à jour (les enchères passeraient alors à 2 Havres-Mondes par semaine).

Les guildes devront d’abord monter niveau 3 avant d’y participer : cela leur prendra 6h30 (temps d’attente pour l’achat des bonus). Ajoutons qu’une guilde niveau 20 en craft obtiendra 9.000 points de guilde, et 6.000 de plus pour un niveau 20 en combat.
 
Pour vous faire patienter et dans un souci d’équité nous avons tenu à vous partager le contenu « concret » auquel ont eu accès les Hérauts ce weekend, c’est-à-dire les prix et délais de construction de tous les bâtiments, ainsi que ceux des bonus de guilde. Les documents complets peuvent être téléchargés ici (bâtiments Havres-Mondes) et ici (bonus de guildes). Cela vous permettra déjà de tirer les plans de votre Havre-Monde et de votre guilde !