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Archives des actualités postées en mai 2013

Devblog : Refonte des Guildes

Par Soulier Perdu, le 30 mai 2013 à 20:14

Un petit billet en provenance du devblog (encore un !), rédigé cette fois par Hush. C'est au tour de la très attendue refonte des Guildes d'y passer ; on y explique donc les modifications à venir, leurs raisons et leurs buts :

 

Wakfu

Notre volonté est avant tout de recentrer les Guildes au cœur du jeu, de faire en sorte qu’un joueur puisse avoir désormais énormément d’impact sur l’avancement de celle-ci. Finis le sacrifice d’expérience, nous voulions que la Guilde soit à l’image de ses membres et que leur évolution aille de pair.

Ainsi, que vous voyiez votre Guilde comme votre second foyer, votre havre de paix ou votre QG stratégique, vous y trouverez votre compte !
 

Création de votre Guilde

La création d’une Guilde n’est pas un choix hasardeux et ne doit jamais être fait à la légère. Nous allons donc mettre en place certains éléments qui renforceront cette volonté.

Chaque joueur pourra toujours créer une guilde depuis un nouveau batiment, le Comptoir des Guildes(qui sera situé à la place des Banques de Guilde), mais aussj depuis les Halls de Guildes qui seront placés dans les Havre-Mondes. Désormais, la création d’une Guilde coûtera 10 000 Kamas ou l’utilisation d’un objet bien spécifique : la Guildogemme, qui pourra être droppée sur tous les monstres.
 

Wakfu


Pour ne rien changer au système actuel, vous ne pourrez toujours appartenir qu’à une seule Guilde à la fois, et ne pourrez pas en créer tant que vous ferez partie de l’une d’entre elles. Après tout, votre Guilde, c’est un peu votre seconde famille non ?

 

Gestion du niveau de la Guilde

Une fois votre Guilde lancée dans ce vaste monde, vous serez amené à la faire vivre et grandir, peut-être même à la faire devenir la plus puissante !

Afin que le niveau de votre Guilde symbolise bien son avancement, celui-ci sera désormais global, nous supprimerons donc le niveau de combat et d’artisanat. Votre Guilde actuelle aura un niveau cohérent par rapport au nouveau système, notre but étant de permettre aux Guildes pouvant acheter un Havre-Monde aujourd’hui, de le faire le jour de leur sortie.

Attention toutefois, une Guilde au niveau maximum ne le sera pas suite à la refonte.

Les niveaux se débloqueront maintenant avec des Points de Guilde, chaque niveau nécessitant un certain laps de temps pour être « acquis ». Par exemple, le niveau 2 coûtera 300 Points de Guilde et une fois ces points « dépensés » il faudra attendre 2 heures pour que ce niveau devienne effectif. Une fois l’apprentissage démarré, il sera impossible de l’annuler.
 

Wakfu


Chaque niveau est un palier qui vous permettra de débloquer des bonus, insignes, emotes, etc. Il vous faudra cependant les mériter puisque ces éléments seront à acheter, toujours avec vos Points de Guilde.

Il vous faudra donc réfléchir judicieusement à la façon de répartir vos points : voudrez-vous augmenter le niveau de votre Guilde, ou préférerez-vous débloquer ce bonus de Prospection qui vous aiderait tant ?

 

Points de Guilde

J’imagine que la question qui vous brûle maintenant les lèvres est : mais qu’est-ce qu’un Point de Guilde !?

Les Points de Guilde vous permettront de débloquer :

  • Vos niveaux de Guilde,
  • Des bonus permanents (+PVd, +% Résistance, +Esquive, etc. donnés à tous les membres de la Guilde),
  • Des bonus temporaires. (+dégâts, +Résistance, +PP, +Point de vie, etc.)

 

Ces points s’obtiendront de différentes manières :
 

En terminant une quête environnementale

  • Vous gagnerez 2 points par personne appartenant à la Guilde dans le groupe ayant terminé la quête.

 

En terminant un Donjon

  • Vous gagnerez 10 points par personne, sachant qu’il faudra au moins deux membres de la Guilde terminant le Donjon pour obtenir des points.
  • Si tout le groupe fait partie de la même guilde, vous gagnerez un total de 100 Points.

  

En tuant un Boss Ultime (1 fois par semaine et par BU)

  • Vous gagnerez 50 points par personne, sachant qu’il faudra au moins deux membres de la Guilde participant au combat pour obtenir des points.
  • Si tout le groupe fait partie de la même guilde, vous gagnerez un total de 500 points.


 

Effectuer une quête de Guilde journalière

  • Vous gagnerez 10 points par quête.
 

Pour éviter un écart trop grand et trop rapide entre l’évolution des différentes Guildes, le nombre total de points pouvant être gagnés par jour sera limité à 1500. Les BU ne compteront toutefois pas dans ce total.

 

Quêtes de Guilde

Vous l’avez bien lu précédemment, les Guildes vous offriront également des quêtes journalières.

Celles-ci seront directement disponibles depuis l’interface de Guilde, seront au nombre de 3 et faisables en solo.

Ces quêtes seront les suivantes :

  • Tuer 10 monstres de son niveau,
  • Créer un objet de son niveau de métier,
  • Terminer un Donjon de son niveau.

Elles vous rapporteront des points d’expérience en fonction de votre niveau, mais vous donneront surtout de précieux Points de Guilde.

 

Classement

Vous pensez faire partie de la meilleure Guilde du Monde des Douze mais vous voudriez en avoir la certitude ?

Cela sera maintenant possible. Afin d’alimenter la compétition entre Guildes, nous mettrons à disposition des joueurs, en jeu et sur le site officiel, le classement PvE des Guildes.

Ce classement se basera sur le total de Points de Guilde obtenus. Vous pourrez donc les dépenser sans faire descendre la guilde dans le tableau.

Que la meilleure gagne !

 

Le mot de la fin !

​Contrairement à ce que nous avions annoncé, les fonctionnalités Guilde Versus Guilde ne seront pas présentes pour cette prochaine mise à jour mais arriveront dans celle du mois suivant. En effet, afin d’éviter que les premiers propriétaires de Havre-Monde doivent défendre chèrement leur territoire, nous préférons attendre quelques semaines de plus. Il y aura donc beaucoup plus de Havre-Mondes possédés en jeu, et donc beaucoup plus de possibilités et de diversités pour le GvG.

Toutefois, à l’instar des Havre-Mondes, les fonctionnalités de votre Guilde continueront à s’enrichir et à évoluer au fil de l’année.

En lisant ce Devblog, vous l’aurez sûrement compris : votre Guilde sera désormais au centre de vos attentions. Il vous faudra en défendre ses couleurs et ses membres, jouer en équipe et porter fièrement son nom, ainsi peut-être deviendrez-vous la Guilde la puissante et la plus renommée du Krosmoz !

 

Devblog : les bâtiments dans les Havre-Mondes

Par Soulier Perdu, le 29 mai 2013 à 17:44

La communication autours des Havre-Mondes continue ; après notamment un 1er devblog et une interview d'Azael (Lead GD), un nouveau devblog a été publié ce matin. Posté par Eskarina, il explique plus en détail la construction des bâtiments dans les Havre-Mondes : 

Wakfu

Comment construire un bâtiment ?


Lorsque vous voudrez ériger un bâtiment, il vous faudra d’abord accéder à l’interface de construction auprès du Maître Sidoa. Toute personne de votre Guilde ayant le droit approprié pourra le faire.
 

Wakfu


Cette interface vous donnera la liste par onglets thématiques de tous les bâtiments, sols et aménagements du territoire disponibles pour votre Havre-Mondes. Chacun d’entre eux aura un coût et des conditions de construction, mais aussi une utilité et parfois des bonus à offrir. Dans cet article,c’est l’onglet dédié aux bâtiments qui nous intéressera.

Wakfu

Les interfaces sur ces images ne sont pas définitives.


Connaître les coûts et conditions de construction des bâtiments de son Havre-Monde, c’est avoir une vision de toutes les possibilités qui s’offrent à vous.

 

Quelles sont les conditions de construction d'un bâtiment ?


Les constructions des Havre-Mondes seront réparties en 4 « Tier » ( « Âges » ou « Paliers »). Ces mots seront sûrement pleins de sens pour les joueurs habitués aux jeux de stratégie. Si ce n’est pas votre cas nous allons tout vous expliquer, et vous allez voir que c’est aussi simple que de dire « Piou » !

Chaque « Tier » représente un moment précis de l’évolution de votre Havre-Monde pendant lequelseuls certains bâtiments sont disponibles à la construction. Pour avoir plus de bâtiments disponibles il vous faudra passer au Tier suivant. Et pour passer au Tier suivant il faudra répondre à certaines conditions. Je vais tout de suite vous expliquer comment ça se passe avec un exemple.

Chaque Havre-Monde débutera au Tier 1. À cette étape de l’évolution, vous n’aurez qu’un seul bâtiment disponible à la construction : le Hall de guilde (je vous expliquerai plus bas à quoi il sert).

Si vous voulez avoir plus de bâtiments disponibles à la construction, il va vous falloir évoluer et passer au Tier 2. Ça tombe bien ! Pour passer au Tier 2, la seule condition sera d’avoir construit un Hall de guilde.

Construire le Hall de guilde vous permettra donc de passer au Tier 2 et d’ainsi débloquer toute une autre liste de bâtiments (par exemple l'évolution vers le Hall de guilde de niveau 2, des habitations ou encore des Zaaps).

Wakfu

Les interfaces et valeurs sur ces images ne sont pas définitives.


Pour passer au Tier 3 il vous faudra avoir un Hall de guilde de niveau 2. Et pour pouvoir faire évoluer votre Hall de guilde de niveau 1 vers le niveau 2, il vous faudra avoir construit 3 habitations. Vous suivez ?

Et pour passer au Tier 4 ? Vous le découvrirez en jeu !

 

Quelques exemples


Vous l’avez vu, le système est assez simple en lui-même.

Comme tout bon jeu de construction qui se respecte, pour ériger un bâtiment il vous faudra des ressources et des Sidoas disponibles, mais aussi vous assurer que vous respectez les conditions préalables pour lancer les chantiers.

Wakfu

Les interfaces et valeurs sur ces images ne sont pas définitives.


En ce qui concerne les prix en ressources l’équilibrage est toujours en cours, nous espérons pouvoir revenir bientôt vers vous avec quelques exemples concrets pour vous donner une idée des coûts à engager par une Guilde pour aménager son Havre-Monde.

Je vais terminer cet article avec quelques exemples de bâtiments que vous pourrez placer dans votre Havre-Monde pour que vous sachiez plus précisément les conditions et les bonus apportés par ceux-ci !

Attention je tiens à le répéter, je ne vous donne ici que quelques exemples (il faut tout de même vous laisser un peu de découverte en jeu le jour J !).
 

 

Tier 1 (1 bâtiment)

 

Wakfu



Hall de guilde de niveau 1

Condition(s) de construction : Aucune, peut être construit au maximum 1 fois.

Effets (Havre-Monde) : Banque et croupier de guilde + débloque Tier 2.

 


​Tier 2 (7 bâtiments)

 

Wakfu


Hall de guilde de niveau 2

Condition(s) de construction : Hall de guilde de niveau 1 + 3 habitations, peut être construit au maximum 1 fois.

Effets (Havre-Monde) : Débloque Tier 3 + s’agrandit (plus de possibilités de personnalisations).

 


Wakfu



Phœnix

Condition(s) de construction : Hall de guilde de Niveau 1.

Effets (Havre-Monde) : Permet aux membres de la guilde de se lier au Phoenix.

 





Wakfu



Zaap

Condition(s) de construction : Hall de guilde de Niveau 1.

Effets (Havre-Monde) : Permet de se téléporter  vers une destination connue (ne permet pas de se téléporter vers le Havre-Monde).

 





Wakfu


Maison de Paille

Condition(s) de construction : Hall de guilde de Niveau 1, maximum 15 habitations par Havre-Monde.

Effets (Monde) : Débloque des emplacements de stockage dans la banque de guilde.

 

 




Tier 3 (9 bâtiments)


Wakfu




Mainson de niveau 1

Condition(s) : Hall de guilde de niveau 2, peut être construit au maximum 1 fois.

Effets (Havre-Monde) : Augmente le nombre de Sidoas disponibles à 4.





 

Wakfu


Bâtiment Vierge

Condition(s) : Hall de guilde de niveau 2.

Effets (Havre-Monde) : Bâtiment pouvant être typé comme la guilde le souhaite à partir de plusieurs apparences  (armurerie, bibliothèque, etc.) et y déposer des éléments de décoration de son choix (mannequins, étagères, tables de jeu Krosmaster Arena, etc.).

 



Wakfu

Hôtel des ventes

Condition(s) : Hall de guilde de niveau 2.

Effets (Havre-Monde) : Accès à l’hôtel des ventes de la nation où il est situé.

 


 

 

Tier 4 (10 bâtiments)

 

Wakfu



Garde-chasse

Condition(s) : Hall de guilde de niveau 3.

Effets (Havre-Monde) : Permet de placer des vitrines, des machines de craft, et offre un boost +15% d’XP  aux métiers Trappeur et Maroquinier.

 






Wakfu





Moulin

Condition(s) : Hall de guilde de niveau 3.

Effets (Havre-Monde) : Permet de placer des vitrines, des machines de craft, et offre un boost +15% d’XP  aux métiers Paysan et Boulanger.

 






Notez bien que certains des éléments communiqués ci-dessus sont encore en cours d'équilibrage. Les Havre-Mondes constituent un challenge important au niveau développement, game design et level design, il n’est donc pas impossible que d’ici leur implantation certaines informations changent (notamment sur le nom et les effets des bâtiments) !

 

Devblog : le changement de nation

Par Soulier Perdu, le 17 mai 2013 à 22:18

Hito (Game Designer) nous présente une nouvelle fonctionnalité qui sera opérationnelle dès le 21 mai : le changement de nation. À noter que ça pourra être fait plusieurs fois, et que ce sera accessible grâce aux ogrines via la boutique. On en parle sur le forum.

 

Wakfu

Aujourd’hui ce Devblog concerne une amélioration de jeu que vous attendiez tous depuis longtemps et qui arrivera dès la mise à jour du 21 mai : le changement de Nation.

Je vais vous y présenter cette future fonctionnalité et suivre vos réactions pour pouvoir éventuellement la réajuster, tout en gardant la direction globale que l’équipe s’est fixée.

Et… Migration ?

 
Changer de nation pour rejoindre un ami, pour accéder  à des monstres ou bonus uniques (sans se soucier des guerres potentielles en cours ) ou tout simplement pour repeupler Sufokia, voilà une évolution qui nous semblait importante et obligatoire pour WAKFU.

Nous avons donc choisi de proposer à vos personnages un changement de nation via une quête répétable, disponible à partir du niveau 30 chez les Ambassadeurs des Nations à Astrub (vous savez, ces gardes qui demandent vos passeports).

En gage de confiance, l’Ambassadeur de la Nation que vous voulez rejoindre vous demandera de vous acquitter d’une somme de Kamas (qui a parlé de pot-de-vin ?!). Cette somme n’est pas encore fixée définitivement mais sera normalement de 25.000 Kamas.

Une fois ce « don » effectué, vous changerez immédiatement de Nation, et vos points de citoyenneté seront remis à zéro. Vous pourrez recommencer une vie politique depuis le début, lavé de tous soupçons et de vos précédents méfaits (si vous en aviez causés auparavant bien évidemment).
 
 

Répétable ???

 
Si vous avez bien lu les paragraphes précédents, vous avez pu remarquer que la quête de changement de Nation est répétable.

Vous pourrez donc changer plusieurs fois de Nation si vous le souhaitez et si vous avez les fonds suffisants. Mais attention,  changer de nation revient quand même à trahir votre patrie d’origine, et faire confiance à un traître n’est pas chose aisée. La répétition de cette quête aura donc une limitation de temps : vous ne pourrez la refaire que tous les 30 jours après l’avoir validée.

Cette limitation nous permet aussi de limiter les flux de migration entre les Nations qui pourraient avoir des effets négatifs en jeu à terme.
 

Un service Boutique également

 
Pour les joueurs préférant garder précieusement leurs Kamas, des parchemins d’Allégeance pour chaque Nation seront mis en vente en même temps sur notre Boutique. Le coût de ce parchemin n’est pas encore fixé mais nous pouvons déjà vous indiquer qu’il pourra être acheté et utilisé une fois par semaine et par compte.
 
En tout cas, j’espère que vous attendez l’arrivée de cette fonctionnalité autant que moi, car j’avoue que Bonta me fait de l’œil depuis longtemps !

 

Devblog : le Dragon Cochon

Par Soulier Perdu, le 17 mai 2013 à 22:06

Après avoir partagé une vidéo teaser du Dragon Cochon, l'équipe WAKFU, et plus précisément Zeorus (Game Designer), nous présente plus en détail ce nouveau Boss Ultime. Découvrez ci-dessous le gameplay et les récompenses que l'on pourra obtenir dès le 21 mai, date à laquelle il apparaîtra en jeu :

Wakfu

Aujourd'hui Zeorus ne reviendra pas sur sa défaite cuisante contre le Dragon Cochon, il vous en tirera par contre le portrait ! Découvrez tout de suite dans cet article de Devblog de quel gras se chauffe ce Boss Ultime qui pointera le bout de son groin dès la mise à jour du 21 mai...
Bonjour à tous,

Heureux de vous retrouver pour vous parler en quelques mots de ce prochain Boss Ultime ! Comme vous le savez maintenant tous, ce n’est plus un secret, la prochaine bête à rejoindre les rangs des ultimes de WAKFU est le légendaire et « divin » Dragon Cochon, très ancienne créature adorée des Porcos déjà à l’époque de DOFUS.
 
Wakfu

Il se distingue par sa masse musculaire prodigieuse, son odeur pestilentielle et de ridicules petites ailes dans le dos. Mais il ne faut pas s’y fier, son apparente lourdeur corporelle ne l’empêche absolument pas d’être doté d’une rapidité hors du commun, lui permettant de mêler force, puissance et vélocité. Amateur de lard du combat à mains nues, aimant déguster et distribuer des mandales, le Dragon Cochon possède toutes les caractéristiques pour être un adversaire épique et extrêmement redoutable.

Et c’est contre lui que les plus braves aventuriers de l’Ere du Wakfu pourront se frotter lors de la prochaine mise à jour ! Aventuriers peureux et au barda de pacotille s’abstenir. Le Dragon Cochon sera un adversaire contre qui seuls les plus puissants, optimisés et organisés pourront espérer avoir une chance de survie assez longue pour admirer les capacités martiales de cette créature mythique.
 

Gameplay


C’est à coups de poings et de pieds que votre adversaire vous rentrera sans ménagement dans le lard. Laissez-lui ne seraient-ce que quelques passes pour s’échauffer et il vous montrera ses talents de boxeur invétéré.

Le Dragon-Cochon a fortement tendance à chercher l’adversaire le plus digne de lui attendrir la couenne à grand coup de lattes. Prenez donc bien garde à ne pas trop attirer son attention si vous n’êtes pas de taille à encaisser ses mandales prodigieuses. Sachez aussi que son instinct de cochon lui permet dedétecter chaque action que vous serez susceptible de faire durant votre affrontement contre lui, et s’il vous considère comme une cible prioritaire, rien ni personne ne pourra le retenir de venir vous maraver joyeusement.


A noter également que plus vous le provoquerez, plus il répondra à l’appel du combat et se donnera à fond pour vous rendre la monnaie de votre pièce en essayant de vous impressionner par des techniques de combat tout autant brutales que spectaculaires. Quel que soit son âge, vous vous rendrez bien vite compte par vous-même que ce vieux lard est loin d’être faisandé.

Plus solide qu’un roc et plus rapide qu’un félin, il vous faudra déployer maintes astuces pour réussir à lui faire baisser sa garde. Attendez-vous alors à une démonstration de puissance brute et une déferlante de mandales au point où vous allez vous demander s’il n’est pas mieux qu’il n’abaisse pas trop sa garde au lieu de vous rouer de coups.
 

Objets


Quant aux plus vaillants qui auront su parer ses attaques, outrepasser sa garde et résister héroïquement à ses violents enchaînements frénétiques, en plus de pouvoir porter avec classe le titre de « Charcuteur du Dragon Cochon », ils auront le privilège de pouvoir tailler dans sa couenne quelques équipements du plus bel effet. De quoi enrichir prestigieusement votre garde-robe, notamment avec ces magnifiques bottes de la panoplie Lardante :

Wakfu
+1 PM
+78 PdV
+10 Esquive
+2% CC
+21% aux dégâts Feu
+21% aux dégâts Eau
+5% aux Soins
+6% aux dégâts des CC
+5% aux dégâts des invocations
+10% à toutes les résistances
+1 niveau aux sorts Feu
+1 niveau aux sorts Eau​
 
Ou encore pour les plus chanceux, il se pourrait que vous réussissiez à arracher l’antique kimono du Dragon Cochon. De quoi parader avec style et classe au Faubourg Sainte-Eau Dorée :


Wakfu
+1 PA
+110 PdV
+4% CC
+20% à tous les dégâts
+10% aux dégâts des CC
+14% à toutes les résistances
 
 


En espérant que vous apprécierez la rencontre avec la bête…