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Archives des actualités postées en avril 2013

Au boulot !

Par Soulier Perdu, le 28 avril 2013 à 02:07

Du 30 avril (17h) au 2 mai (9h), WAKFU fêtera les travailleurs. Lors cette exceptionnelle Journée de l'Artisanat, qui, vous l'aurez constaté, dure plusieurs jours, l'expérience donnée pour tous les métiers sera augmentée de 20% !

Préparez donc vos ressources, conservez vos crafts, affûtez vos outils et surtout... réservez du temps et armez-vous de courage, vous en aurez besoin !

Mise à jour du 16 avril : Île Sberg droit devant

Par Soulier Perdu, le 16 avril 2013 à 19:04


Aujourd'hui sortait la mise à jour L'Île Sberg, qui voyait notamment l'extension éponyme arriver sur WAKFU, mais aussi la hausse du niveau maximum, des donjons ainsi que diverses refontes !

 

  • Île Sberg
Sortie de la nouvelle extension dont on avait déjà eu un aperçu, notamment sur le devblog et grâce à un carnet des développeurs. À noter aussi qu'un nouveau donjon fait dorénavant son apparition chaque semaine.
 
  • +10
Fin janvier, le niveau maximum passait de 105 à 110. Aujourd'hui c'est un bond de 10 niveaux, puisque le niveau maximum a été augmenté à 120.
 
  • Sadida & Ecaflip
Ce sont les deux classes qui bénéficient aujourd'hui d'une refonte, après les six premières classes lors de la mise à jour précédente.
 
  • Kamas & jetons
Ils font l'objet d'une fameuse et décriée refonte. Pas mal de chose à dire à ce sujet, vous pouvez notamment lire les nombreux messages officiels ici.
Les Kamas sont désormais accessible grâce aux quêtes et aux combats, leur craft est facilité. À savoir aussi, les Kamas déjà en jeu ont été multipliés par 30. Au niveau des jetons, ils seront bientôt remplacés par des Kamas, les croupiers eux ont d'ores et déjà disparus.
 
  • Forgemagie
Une nouvelle refonte ici aussi, toutes les infos sont disponibles sur le devblog.
 
  • Transports
Une simplification d'abord : il n'y a maintenant plus qu'un seul bateau par nation, celui-ci pouvant vous emmener partout. Un rééquilibrage ensuite : les coûts augmentent, suite à la refonte des Kamas.
 
  • Chasse aux trésors
Pour finir, parlons Pirate. Armé de votre pelle, cherchez les parchemins qui vous mèneront à l'emplacement d'anciens trésors ! Plus d'informations ici.

Refonte de classe : Sadida & Ecaflip

Par Soulier Perdu, le 12 avril 2013 à 14:50

Wakfu

Les GD de WAKFU travaillent depuis quelques temps sur une harmonisation des classes. Après nous avoir présenté pour la mise à jour précédente la refonte du Iop & du Crâles changements de l'Osamodas & du Sacrieur ainsi que celle de l'Enutrof et du Roublard, c'est aujourd'hui au Sadida et à l'Ecaflip de passer sur le devblog pour la mise à jour à venir (16 avril).

Pour suivre la documentation complète des modifications, rendez-vous sur le forum officiel et ses topics Sadida et Ecaflip ou sur le devblog (sachant que les valeurs données sont susceptibles de changer d'ici la mise à jour).

 

Devblog : Refonte de la Forgemagie

Par Soulier Perdu, le 12 avril 2013 à 13:36

Grou, GD, nous présente la nouvelle refonte de la forgemagie qui sera mise en jeu dès la semaine prochaine, le mardi 16 avril. 

Wakfu

Quels sont les problèmes de la Forgemagie actuelle ?


La version actuelle de la Forgemagie a posé de nombreux soucis, aussi bien de notre côté que du vôtre.

Ce système s’est révélé très frustrant pour vous car l’obtention d’une rune est extrêmement compliquée, et un sentiment d’inutilité à détruire les objets s’est installé. Ce système qui avait pour vocation de vous permettre de « créer » l’objet de votre choix rendait finalement inutile le reste des équipements. En effet un joueur libre de créer son objet va concevoir l’équipement « parfait » et tout ajout de contenu dans sa tranche de niveaux s’avérait inintéressant …

Finalement cela n’allait pas dans votre sens : avoir des nouveaux objets qui apportent des récompenses sans intérêt est très frustrant et ne vous encourage pas à profiter de tous les contenus offerts par WAKFU.

Quant aux emplacements de rune, étant donnée leur faible flexibilité, ils pouvaient dans certains cas ne pas respecter toutes les règles de création d’un objet. Cela en faisait un véritable casse-tête pour nous, les rendant très difficiles à mettre en place.
 

Quels sont les nouveaux objectifs de la Forgemagie ?


La nouvelle Forgemagie a plusieurs objectifs.
 

Mettre en place un « jet » sur les objets pour les rendre plus uniques


La rune ne révélera son bonus qu'après avoir été enchâssée : ce bonus sera aléatoire et sa puissance dépendra de sa rareté (l'explication est donnée un peu plus bas). Cela vous permettra donc de créer des objets vraiment très rares et d’accéder à un équipement personnalisé.
 

Instaurer de la destruction  d’objets en jeu


Inciter les joueurs à détruire des objets est très utile pour le jeu car cela, combiné à des "jets" sur les équipements, contribuera à ne pas avoir une déflation trop rapide des prix des objets.
 

Rendre le système plus abordable pour la majorité des joueurs


Le constat actuel est que la Forgemagie était réservée à une poignée de joueurs.  Aujourd’hui nous ne voulons plus que cette fonctionnalité soit réservée uniquement aux hardcore gamers ni que sa finalité soit aussi élitiste.
 

Comment va fonctionner la nouvelle Forgemagie ?


Voici un récapitulatif des règles de la Forgemagie suite à cette refonte :
  • L’éventail des objets pouvant être enchâssés s’agrandit : toutes les capes et plastrons de niveau 0 à 49 pourront être enchâssés, tout comme les équipements de niveau 51 à 99 (hors anneaux, amulettes, épaulettes et ceintures), ainsi que tous les équipements de niveau 100 et plus. Ils disposeront donc tous de 0 à 3 emplacements de runes possibles selon leur type et leur niveau. Les familiers, Makabras et insignes ne pourront quant à eux pas être enchâssés,
  • Il n’existera plus qu’un seul type d’emplacement de rune (adieu les runes carrées, triangulaires, etc.),
  • Pour en faciliter l’utilisation, toutes les fonctions de la Forgemagie seront regroupées sur la concasseuse runique qui sera déplacée près des Hôtels de Vente de chaque pont marchand.
 
Les concasseuses auront désormais 4 fonctions :
  • Récupération de poudre : cette fonction est une variation de l’ancienne fonction des concasseuses. Il suffit de détruire un équipement pour récupérer après quelques secondes de la poudre permettant de créer des runes. Notez qu’il sera impossible de ne rien obtenir et que la quantité de poudre et sa qualité dépendront de la rareté et du niveau de l’objet détruit. Nous mettrons également sur notre Boutique un consommable vous permettant de détruire un équipement sans passer par la concasseuse.
  • Création de rune : cette fonction est très simple. Il suffira de placer une quantité de poudre suffisante pour créer une rune correspondant à sa rareté et à son niveau.
  • Améliorations de runes : il sera possible d’augmenter le niveau ou la rareté d’une rune en la fusionnant avec une rune identique.
  • Retrait d’une rune : il sera impossible de mettre une rune sur un emplacement déjà utilisé, mais il sera possible de détruire une rune déjà enchâssée sur un équipement. Pour cela il faudra cependant sacrifier un objet identique. Il existera toutefois un consommable qui permettra de simplement détruire une rune « gratuitement ». Celui-ci pourra être obtenu en combattant les monstres d’un niveau supérieur à 30 ou acheté sur notre Boutique.

Pour mettre une rune sur un objet les seules conditions sont d’avoir un objet avec un emplacement de rune vide, et de disposer d’une rune d’un niveau supérieur à celui de l’objet.

Une fois enchâssée, la rune révélera son bonus. Une rune vous donnera un bonus aléatoire dont la puissance dépendra de sa rareté : plus la rune est rare et plus vos chances d’obtenir de meilleurs bonus seront importantes.

Pour éviter de pénaliser le multiélément, les runes de dégâts donneront toujours un bonus sur 2 éléments. Quant aux runes de résistance elles donneront un bonus principal à un élément et un bonus secondaire plus faible à 2 autres éléments.

Certains bonus ne seront plus disponibles sur les runes comme les bonus aux niveaux de sort ou aux coups critiques. 

Pour vous donner un ordre d’idée il sera possible d’obtenir sur un équipement complet de niveau 10 au mieux +10% aux dégâts dans 2 éléments, et sur un équipement de niveau 150, +125% aux dégâts dans 2 éléments.
 
 

Que va-t-il advenir des équipements et des runes en jeu ?


Les équipements « classiques » auront simplement des emplacements de runes ajoutés sans aucune modification de leurs statistiques.

Les équipements avec les anciens emplacements de rune seront revus. Nous compenserons ces emplacements avec un ajout de statistiques « classiques ».

Voici un premier exemple de modification avec les Épaulettes du Kraken.
 
Actuellement leurs caractéristiques sont :
  • 1 emplacement carré
  • +20 PdV
  • +14% aux Dégâts des Coups Critiques
  • +11% aux Dégâts de dos
  • +30 à l'INI
  • +2% de Coups Critiques
 
Après la mise à jour elles perdront leur emplacement carré mais gagneront en plus de toutes leurs caractéristiques actuelles :
  • +12% aux Dégâts tous éléments
  • +2% aux Dégâts des Coups Critiques
  • +2% aux Dégâts de dos
 
En fonction de leur niveau, certains équipements pourront tout de même récupérer des emplacements de rune. Voici un deuxième exemple avec les Bottes Minatsu qui illustrera et clôturera cette partie du Devblog :
 
Actuellement leurs caractéristiques sont :
  • 2 emplacements carré
  • +75 PdV
  • +14 à l'INI
  • +7% Résist.
  • +1 PM
 
Après la mise à jour elles perdront leurs  emplacements carré mais gagneront en plus de toutes leurs caractéristiques actuelles :
  • +2 emplacements de runes
  • +10 PdV
  • +3% de Coups Critiques
  • +15% aux Dégâts tous éléments
  • +16% aux Dégâts des Coups Critiques
 

Que va-t-il arriver aux runes en jeu ?


Les runes actuellement en jeu (aussi bien dans un inventaire que sur des équipements)  seront détruites et les joueurs recevront de nouvelles runes en compensation. Celles-ci ne seront pas données en fonction du niveau et de la rareté des runes en jeu, mais en fonction de leur valeur d’échange. Par exemple, un joueur qui dispose d’une rune de dégâts du plus haut niveau recevra bien plus qu’un joueur qui dispose d’une rune de même rareté et niveau mais qui n’a que très peu de valeur sur le marché.
 
Voilà qui vous donne les grandes lignes de la Forgemagie,  j’espère  que vous comprendrez les choix qui ont été faits pour cette fonctionnalité.
Si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser, nos CM ne manqueront pas de me les faire parvenir pour que je puisse y réponde !

Grou.

 

Devblog : « drop » des Kamas

Par Soulier Perdu, le 04 avril 2013 à 17:18

Dans le devblog de ce jour, Azael (Lead Game Designer) revient sur la future et déjà controversée refonte des Kamas, qui seront dorénavant accessible via le drop sur monstres :

 

Wakfu

 

En fin d’année passée, nous avions fait un premier devblog abordant le sujet ainsi qu’un sondage pour prendre en compte votre avis. Il en était ressorti que la majorité de la communauté souhaitait voir l’arrivée de Kamas en jeu par ce biais.

Avec cet ajout, notre premier objectif est d’améliorer votre accessibilité à l’économie du jeu, d’apporter une récompense « court terme » à chacun pour renforcer le sentiment de progression et derécompense à chaque combat, mais aussi et surtout d’améliorer la granularité de l’économie. En effet actuellement il y a très peu de variété dans les prix des objets mis en vente par les joueurs : le grain de Chardon comme la cape Piou (et bien d’autres objets de niveau plus important) sont vendus au prix d’1 Kama alors qu’ils ont une valeur différente.

Ce changement est prévu pour la mise à jour de Frigost le 16 avril.
 
Wakfu
 

Comment ça va se passer en jeu ?

 
  • Chaque monstre droppera des Kamas à raison d’un Kama par niveau du monstre environ.
  • Le nombre de Kamas gagnés sera réparti entre les membres de l’équipe encore en vie en fin de combat.
  • Les joueurs ayant trop d’écarts de niveau (vers le haut ou vers le bas) avec le monstre ne gagneront pas de Kamas

Nous voulons en effet récompenser les efforts des joueurs et éviter les phénomènes de « power leveling » des plus hauts niveaux avec les plus bas niveaux. Ainsi, un joueur trop haut niveau dans un groupe de bas niveau empêchera son groupe de récupérer des Kamas.
 
  • Un bonus en Kamas sera octroyé aux joueurs en fin de combat en fonction :
    • du monstre tué par le joueur (il y aura notamment un bonus pour le groupe si le monstre est un boss)
    • du joueur ayant le moins de points de vie en fin de combat
    • du joueur ayant fait le plus de coups critiques
    • du joueur ayant fait le plus de parades
  
Wakfu

Les impacts sur le jeu

 
  • Tout d’abord tous les Kamas du jeu seront multipliés par 20 (coffres, inventaires, hôtels des ventes, vitrines, caisses de nation, etc.).
  • Le système de jetons va disparaître (Jetons Bronze et jetons de donjons), ce système avait évolué pour permettre aux joueurs d’avoir accès aux équipements de chaque famille. 

Nous ne pouvions pas le garder en place sous peine de vampiriser l’économie du jeu, tous les jetons ainsi que les croupiers vont donc disparaître à l’exception des croupiers Boss Ultimes, Foire du Trool et Bibliotemple Almanax. Les objets qu’offraient les jetons donjons pourront désormais être obtenus sur les monstres et avec le craft.
 
  • Les récompenses d’exploits et de quêtes ne seront plus en jetons. Les exploits n’auront pasde récompenses de remplacement mais continueront d’offrir des récompenses cosmétiques (de type titre ou Havre-Gemme), tandis que les quêtes donneront des Kamas à la place !

Sur ce dernier point nous prévoyons de revoir le système d’exploits, ils ne donneront donc plus d’expérience mais nous sommes en train de réfléchir à un système de plus grande ampleur permettant de valoriser le scoring.
 
  • Nous allons transformer tous les jetons des joueurs en Kamas (l’ équilibrage est en cours).
  • Le coût des transports sera aussi revu et nous en avons profité pour ne laisser qu’un seul port sur chaque nation, celui-ci amenant désormais vers toutes les destinations. Pas d’inquiétude, les Drago-Express resteront toutes gratuites, cependant nos autres transports augmenteront proportionnellement à l'augmentation des Kamas des joueurs.
  • Les attractions de la Foire du Trool seront désormais payantes en Kamas (de 5 à 15 kama) et permettront de gagner des « tickets de la foire ». Ces « Tickets » permettront de récupérer les récompenses de la Foire du Trool (qui étaient en Jetons Bronze jusque là).
  • Les recettes de Kamas seront aussi réévaluées, elles seront plus simples et offriront plusde Kamas. Même si elles sont sujettes à rééquilibrage d'ici le 16 avril, dans un souci d'équité avec les Hérauts nous avons tenu à les communiquer dès à présent à toute la communauté :
    • 1 fer = 5 Kamas
    • 2 fer + 1 cuivre = 25 Kamas
    • 2 cuivre + 1 manganèse = 50 Kamas
    • 2 manganèse + 1 plomb = 85 Kamas
​​
  • Le coût des lois et des conquêtes de territoire vont aussi augmenter en fonction de la réévaluation économique du jeu.
 
 
Wakfu


Nous sommes conscients que ce changement va impacter plusieurs autres éléments tels que les métiers par exemple, mais aussi avoir des conséquences à plus long terme.

Nous travaillons en parallèle sur l’aménagement de toutes les mécaniques ayant une relation avec l’économie du jeu en fonction de cette nouvelle direction, cependant nous avons besoin de statistiques précises pour équilibrer au mieux les contenus majeurs du jeu.

Nous vous communiquerons les modifications et améliorations qui découleront de ce nouveau système au fur et à mesure de nos avancées.