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Archives des actualités postées en novembre 2012

Mise à jour du 27 novembre (partie 2)

Par Soulier Perdu, le 27 novembre 2012 à 20:57

Wakfu

 

Aujourd'hui avait lieu la mise en place de la mise à jour Le vent en Poup sur WAKFU. Un première partie des modifications avait déjà été annoncée il y a quelques jours, nous avons eu droit à la suite aujourd'hui !

Voici donc le complément des nouveautés :

 

  • Du renouveau pour vos personnages

Puisque vous avez l'occasion de les restat à nouveau, toujours grâce au système de quête "Restate of Emergency".

 

  • Corrections en masse

Les bugs trépassent. Des dizaines de corrections ont été effectuées lors de la mise à jour de ce matin, que ce soit au niveau des quêtes, des classes, des monstres, etc.

 

  • Un nouveau copain

Il s'appelle... Péroucan ! Ce nouveau familier s'inscrit dans la lignée de la revalorisation de Poup Island, puisque c'est là-bas que vous pourrez l'obtenir. Au summum de sa puissance, cette petite bête vous accordera 15 de PP, 20 d'ni, 25% de dégâts et 5% d'EC.

 

  • Krosmaster incoming

Ou presque. S'il n'est pas encore intégré en jeu, Krosmaster pointe le bout de son nez avec divers éléments d'ores et déjà visibles en jeu.

 

  • Des petits plus

Dans le même ordre d'idée que pour la correction des bugs, plusieurs petites améliorations qui touchent à peu près à tout sont venues améliorer le jeu.

 

Pour consulter plus en détail les changements, vous pouvez vous rendre sur l'article du site officiel !

Lancement de PlanetSide 2 sur JOL

Par Soulier Perdu, le 23 novembre 2012 à 14:23

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement sur JeuxOnLine de notre section PlanetSide 2.

Je cède sans plus attendre la parole à son équipe !

C'est avec un grand plaisir que toute l'équipe lève le voile sur notre fansite:
Wakfu


Suite de l'inoubliable 1er opus, et développé par SOE, Planetside 2 est un MMOFPS. Derrière cet acronyme "oh-so-cool" se cache donc un jeux de tir et de simulation combiné avec un vaste monde persistant proposant des prise d'objectifs.
Dans un univers futuriste, 3 factions se confrontent sur des cartes gigantesques et non instanciées. S'affrontent donc des milliers de joueurs à pied ou en véhicule.

Wakfu

PS2 est entièrement PVP (tout ce qui bouge est un joueur), mais propose un système de progression (à la frontière entre PS1, LoL et EVE) qui permet de s'attacher à son avatar et de le faire évoluer. PS2 est Free-to-play. Le financement du jeux est assuré par un cash-shop et un système d'abonnement qui permet de débloquer certains avantages mineurs (priorité dans les files attente, boost de vitesse d'xp, etc...). Basé sur un système de classe, le jeux incite fortement les joueurs à se regrouper pour se livrer à des combats épiques à grande échelles dans lesquelles nous espérons vous retrouver bientôt.

Wakfu

Le site JOL-PS2 est encore assez maigre et nous sommes au charbon pour l'alimenter rapidement. Nous comptons également sur la communauté JOLiènne pour nous aider à l'alimenter et en faire le fansite de référence de la population francophone (rien que ça les enfants!). Les contributions des outfits (les guildes de PS2) sont également les bienvenues mais uniquement avec l'accord spécifique des guild-leader pour chaque contribution (un référencement vers les sites d'origine sera bien entendu inclue).

L'équipe JOL-PS2 est la suivante:

Nous sommes activement à la recherche de nouveaux modérateurs et de rédacteurs, car le potentiel de matière est énorme sur Planetside 2 mais nous manquons de bras :/

Au plaisir donc de se taper sur la tête dans la joie et la bonne humeur pour de longues années (on l'a déjà fait pendant presque 10 ans avec PS1 ), et de partager sur JOL nos exploits, prises de bec, et autre réjouissances verbales.

Félicitations à vous tous ! À très bientôt sur JOL-PS2 !

Mise à jour du 27 novembre

Par Soulier Perdu, le 22 novembre 2012 à 21:34

Wakfu

Un mois après sa dernière mise à jour majeure, WAKFU se verra enrichi ce mardi 27 novembre. Voici en vrac ce à quoi il faut s'attendre :

  • Une île de Poup Island bonifiée

On en parlait il y a quelques jours suite à l'article rédigé par Fhenris sur le devblog, une refonte de Poup Island sera au rendez-vous ce mardi, avec notamment de nouveaux monstres, quêtes, donjon, objets, etc.

 

  • Des trésors à la pelle

Des trésors à découvrir, sur Poup Island dans un premier temps et dans le reste du monde des Douze ensuite, armez-vous de votre pelle jetable (recette Ébéniste) pour fouiller les plages de l'île et tenter de déterrer quelque merveille !

Wakfu

 

  • Poutrage en vue !

De nouveaux donjons arrivent : un donjon larve (niv. 15) à Astrub ainsi que... deux donjons Abraknyde, pour deux fois plus d'amusement ! Situés pour l'un à Emelka (Amakna) et pour l'autre dans à Tonkult (Bonta), ces deux donjons seront complémentaires : l'un et l'autre pourront vous faire gagner des objets des panoplies Abraknyde Ancerstral et Impérial, mais les items que vous pourrez faire tomber dans l'un des deux ne seront pas disponibles dans le second, et vice versa.

 

  • Réductions chez les croupiers de donjons

Gardez vos jetons quelques jours encore, les pièces d'équipements proposées étant trop chères, un rééquilibrage vers le bas est prévu pour mardi.

 

  • MONSTERS HAVE A SOUL

Et ils nous le montrent ! Dorénavant tous les monstres pourront "s'exprimer" via des smileys, alors que ce n'était jusqu'à aujourd'hui réservé qu'à quelques privilégiés.

 

D'autres améliorations sont prévues pour cette mise à jour, leur annonce est attendue dans les jours qui arrivent. En attendant, vous pouvez consulter l'article du site officiel pour plus de détails.

Devblog : Poup Island

Par Soulier Perdu, le 20 novembre 2012 à 11:01

Wakfu

 

L'île Poup Island fera peau neuve sous peu. Pour nous expliquer le pourquoi, le comment et le pourquoi du comment, le Lvl Designer de WAFKU MMO Fhenris a posté sur le devblog un making of commenté de cette prochaine refonte :

 

Bonjour à tous ! Aujourd'hui c'est moi, Fhenris, Level Designer sur WAKFU, qui vais vous présenter le making of d'un gros morceau sur lequel nous travaillons depuis plusieurs mois… Poup Island!

Pourquoi une refonte ?

Poup Island est une île de conquête présente depuis le début de la V2 sur WAKFU : beaucoup d'entre vous la connaissent certainement déjà !

Pourquoi l’envie d’une telle refonte me direz-vous ? Tout simplement parce qu’à l’époque où nous avions sorti Poup Island, les priorités de l’équipe étaient différentes et qu’il n’était pas possible de lui donner toute l’ambition que nous lui souhaitions. Nous avions donc dû faire des choix et « sacrifier » une partie du contenu, des idées et designs que nous lui avions réservés...

 

Wakfu

 

L'ancienne île du Capitaine Poup (celle sur laquelle vous jouez encore actuellement) est assez petite parce qu’à ce moment-là nous n’avions pas besoin d'une zone trop grande. En effet, nous voulions surtout centrer l'action sur le MDC et trop de terrain n’aurait fait qu’éparpiller les joueurs.

Mais avec les idées d'activités, de créatures, et tous les « délires » que nous avions eus à son sujet nous n’attendions qu’une chose : pouvoir en faire une île plus grande ! Dès que nous avons eu le feu vert, nous sommes donc partis sur un nouveau design en nous basant sur le même gabarit que les îles récentes, comme l’Île des Moines ou encore Katrepat.

 

Concept Art

La première étape lors de la création d'une nouvelle zone, c'est la réalisation d'un « concept art », c'est-à-dire une illustration donnant une idée générale du design de l'île. Autant vous dire que lorsqu'on nous a dit « faites-vous plaisir sur le design de Poup Island, on recommence tout ! », je vous avouerais que les idées et les envies de design et de gameplay nous sont revenues comme au premier jour, sauf que cette fois-ci nous savions que nous pourrions les réaliser !

Dans un premier temps, j'ai commencé par une recherche de photos sur Internet afin de trouver des idées de formes et de couleurs à appliquer au level design de l’île… Voici l’un des exemples qui m’a le plus servi :

 

Wakfu

 

Je suis resté sur l'idée d'une île totalement circulaire, avec le MDC à son centre, lui-même entouré d’un peu de mer… Voilà ce que donnaient mes premières ébauches :

 

Wakfu

 

Au moment où j'ai conçu ce design, les GD avaient déjà commencé à travailler sur la refonte du RvR. Nous nous sommes alors dit que la nouvelle Poup Island était l’endroit idéal pour commencer à appliquer les nouvelles règles et contraintes de level design concernant cette feature à venir. Poup Island sera donc, une fois sa refonte appliquée, la première île de WAKFU prête à accueillir le RvR ! Mais je ne vous en dis pas plus… Vous en découvrirez plus par vous-même en jeu, et je suis certain que mes collègues GD reviendront vous parler du RvR en temps et en heure !

Après avoir pris compte des volontés visuelles de l’équipe au sujet de cette île, et respecté les contraintes liées à la refonte du RVR (principalement le fait qu'il fallait la diviser en 3 zones), je me suis lancé sur une illustration plus léchée :
 

 

Wakfu

Brainstorming

Une fois le concept art fini et validé, l'équipe design au complet (Game et Level Designers) s'est lancée dans une série de brainstormings : vous savez, ces réunions qui permettent de partager des idées, réagir à celles des autres, et surtout commencer à figer les idées pour pouvoir les concrétiser !

Chacune des Îles de Conquête comporte déjà un aspect RvR / PvP plus ou moins poussé. En plus d’avoir appliqué pour la première fois les règles du futur RvR sur celle-ci, nous tenions aussi à y mettre le paquet en terme de contenu : attendez-vous à une grosse brouette d’ajouts ! Un donjon de fin de zone, 2 familles de créatures (au moins), des quêtes environnementales dédiées, une quête principale et des dizaines d'équipements et objets rares... Voilà autant de choses que vous pourrez y trouver !

Chaque élément de contenu a été soigneusement réfléchi et pensé dans un objectif de cohérence, tout en y intégrant la personnalité et les fantaisies des personnes qui ont travaillé à l'ambiance de la zone. Autant vous dire que ces brainstormings se sont souvent finis en fou rires !

 

Le Game Design Document

Suite à ce type de brainstormings, nous écrivons un Game Design Document où nous listons tous les points abordés pendant la réunion, de la façon la plus claire possible. Le but étant que chaque membre de l'équipe, quel que soit son pôle (développement, graphisme, GD, LD, etc.) ait une visibilité totale sur le chantier.

 

Wakfu

 

Une fois le doc' écrit et validé, on se lance enfin sur le build. Le build, comme son nom (anglais !) l’indique, est le moment où l’on « construit » la zone. On utilise alors notre « éditeur de maps » (dont je vous parlerai certainement plus en détail une autre fois) qui nous permet de commencer la construction, bloc par bloc.

 

Wakfu

 

Après quelques semaines de travail, notre île est enfin prête et les autres pôles de l’équipe peuvent prendre la relève en ajoutant les éléments nécessaires à la finalisation du chantier !

 

Wakfu

 

Vous savez tout sur la conception de Poup Island ! Merci à vous de m'avoir lu, et à très bientôt !

 

Fhenris

 

La note d’Azael

Poup Island est une île de conquête et à l’occasion de sa refonte nous revoyons légèrement les règles qui touchent toutes les autres îles de conquête afin qu’elles soient prêtes à accueillir le RvR quand cette feature sera instaurée en jeu (pas de date officielle pour le moment). En voici un récapitulatif :

 

  • Pour conquérir une île, les joueurs doivent en battre le MDC,
  • Pour cela il suffit de provoquer en duel contre le MDC, ce qui coûte 500 Kamas,
  • Ces Kamas sont versés à la caisse du MDC de l’île,
  • Lorsqu’une île est capturée, elle ne peut pas être reprise durant 24 heures,
  • Le MDC d’une île fonctionne de la même manière que ceux des nations : on peut transférer les Kamas de sa caisse ou les utiliser pour acheter des quêtes environnementales,
  • Le bonus MDC de l’île est appliqué à toute la nation. Par exemple, Poup Island aura un bonus de +10 de Prospection.
  • Seuls les joueurs de la nation possédant l’ile ou étant alliés aux propriétaires pourront participer aux quêtes environnementales qui s’y trouvent.

 

C’est tout ce qu’il y a à savoir pour le moment ! Rendez-vous dans la prochaine mise à jour pour la redécouvrir !

 

Arènes Ambulantes : fin de la saison 1

Par Soulier Perdu, le 01 novembre 2012 à 15:43

Wakfu
Ça avait été signalé à l'annonce de la mise à jour du 30 octobre, la saison 1 des Arènes Ambulantes est terminée : le temps des récompenses est arrivé . En effet, les personnages apparaissant sur les podiums de toutes les Arènes se sont vu remettre le titre de Champion de l'Arène dans la journée d'hier.

Vous pouvez trouver la liste complète des gagnants à cette adresse.

Félicitation à eux, et bonne chance à tous pour la saison deux qui a déjà commencé !

UPDATE : Depuis le 06 novembre, vous pouvez suivre le classement de toutes les arènes en temps réel sur le site officiel.

Mise à jour corrective du 31 octobre

Par Soulier Perdu, le 01 novembre 2012 à 14:19

Wakfu

 

Le lendemain déjà de la mise à jour précédente, un patch a été appliqué pour corriger plusieurs bugs.

Attention néanmoins, cette mise à jour a provoqué l'apparition d'une faille ! Ankama rappelle que la fréquence acceptée de combats contre les Boss Ultimes est de une fois par semaine.

Les combattre plusieurs fois d'affilée sera considéré comme une exploitation de faille grave, ne lancez donc plus de combats contre ceux-ci si vous les avez déjà battu cette semaine !

Voici toutefois la liste complète des corrections apportées par ce patch :

 

Classes

Eniripsa :

  • Mot Revitalisant : Il fonctionnera à nouveau correctement en PvP et sur les Zombifiés.


Sadida :

  • Voodool : Un combattant ne pourra plus être la cible de plusieurs Totems simultanément. C'est le premier Totem à avoir été posé qui sera prioritaire. Il n’aurait jamais dû être possible qu'un combattant puisse être la cible de plusieurs Totems à la fois mais un bug avait rendu cela possible.
  • Voodool : Seuls les combattants pourront être la cible d’un Totem. Cela évitera notamment les bugs lorsqu’un Sadida tente de lancer Voodool sur un joueur étant déjà sur un Glyphe (le Glyphe était alors pris pour cible par le Totem, ce qui ne redirigeait aucun dégât).


Sram :

  • Mise à Mort & Châtiment : Nouvelle description dans le chat pour clarifier leur effet.  Une fois ces sorts lancés en combat on lira désormais "+X% Dégâts".

Quêtes

  • Général : Toutes les quêtes se valideront correctement. Cela devrait résoudre les problèmes que vous nous avez soulevés depuis hier liés aux quêtes environnementales, régionales, Chaos d’Ogrest, apparition des Troupeaux ou encore quêtes à Kamas.
  • Restate of Emergency : Elle se lancera correctement sur tous les personnages. Cela implique que tous les personnages sans exception auront à nouveau la quête à disposition.
  • Almanax : Afin de rendre le tout moins intrusif, le parchemin indiquant la quête Almanax du jour n’apparaîtra plus sur votre écran de jeu à votre connexion. La quête sera désormais uniquement affichée dans votre interface de suivi. Vous pourrez toutefois toujours la consulter dans sa version complète en accédant de façon classique à l’interface d’Almanax.
  • Halouine : L'exploit "Finir le donjon à 6" se validera correctement. Il vous faudra cependant l’accomplir à nouveau pour le valider.

Havre-Sacs 

  • Général : Déplacer des objets dans son Havre-Sac n'occasionnera plus de problèmes de déplacement.

Guildes 

  • Insignes :
    • Le bandeau au bas de la cape prendra désormais les couleurs de la guilde.

Métiers 

Maître d’Armes de Zone :

  • Recette Lezoli Rostre : Le composant Pointe Kipik a été remplacé par 30 Nageoires.
  • Recette Gourdin Primitif : Le composant Pointe Kipik a été remplacé par 7 Fossiles.

Ebéniste :

  • Kitéas : Étant données les modifications faites sur les sacs (recettes Maroquinier), les recettes des Kitéas ont été rééquilibrées pour ne pas pénaliser l’Ébéniste :
    • Petit Kitéa : Ne nécessitera plus de panier de paille.
    • Kitéa Aventurier : Nécessitera 1 Panier de Paille au lieu de 3.
    • Kitéa Barda : Nécessitera 1 Bas de laine au lieu de 2 Rilège.
    • Kitéa Collectionneur : Nécessitera 1 Rilège au lieu de 3.
    • Kitéa d'Emeraude : Nécessitera 1 Eunedan au lieu de 5 Rilège.
    • Kitéa en Or : Nécessitera 1 Eunedan au lieu de 5 Rilège.

Objets 

  • Potion de Rappel : Elle deviendra échangeable.
  • Laine Nuageuse : Elle pourra à nouveau être obtenue en jeu.
  • Trompe Tsar Tsar : Son taux de drop a été revu à la hausse.